wowgg.ruТочка встречи игроковПоиск по сообществу
← Все теги

разработка

Публичные публикации по этой теме — от новых к более ранним.

Blizzard объяснила устройство новой категории обликов Ultra

В третьем сезоне Overwatch появилась категория обликов Ultra. Первые образы Nyan Café получили Кирико и Сьерра. Blizzard объясняет её как возможность создавать необычные сочетания звуков, визуальных эффектов и небольших анимационных деталей без обязательной структуры улучшений, принятой у эпохальных обликов. Все особенности Ultra доступны сразу после экипировки. Часть эффектов устранения противник видит только в повторе смерти, чтобы они не мешали бою. При этом набор возможностей будущих обликов может отличаться. В Nyan Café команда использовала случайные силуэты кошек, следы лап и отдельные з

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Почему Blizzard полностью переделала Антарктический полуостров

Антарктический полуостров отправили на переработку после отзывов игроков и анализа голосований: карту выбирали заметно реже остальных. Разработчики хотели убрать тесные проходы, улучшить видимость и придать каждой точке собственный облик. Для этого планировку меняли вместе с освещением и цветовыми ориентирами. На ледоколе пути стали понятнее, а помещения получили цветовые подсказки. Бывшие подземные уровни превратились в «Аномалию» с неисправной установкой управления погодой. Она создаёт опасность замерзания для тех, кто поднимается слишком высоко. Здесь также убрали верхнюю комнату и упростил

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Мнение MassivelyOP: развитие WoW стоит оценивать шире рейдовых привычек

Элиот Лефевр в MassivelyOP ответил на критику WoW со стороны бывшего руководителя Blizzard Майка Ибарры. Обозреватель считает, что расширение занятий за пределами рейдов отражает улучшение решений Иона Хаззикостаса. В качестве примеров он приводит вылазки, жильё и большую доступность игры для разных привычек. Лефевр не отрицает ошибок запуска обновлений и собственных прежних претензий к руководству игрой. Однако он предлагает отличать технические проблемы от несогласия с переменой приоритетов. Отдельно автор напоминает, что доступных данных недостаточно для вывода о росте подписчиков. Источник

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Blizzard удалит режим Twist из Hearthstone

Режим Twist уберут из Hearthstone в обновлении 35.4. Разработчики признали, что эксперимент с отдельным рейтинговым форматом не нашёл ожидаемого отклика. Команда пробовала разные темпы смены сезонов, но поддержка ещё одного долгосрочного режима потребовала слишком много времени и внимания игроков. Blizzard также признала недостаточно ясное общение о будущем Twist. Теперь необычные правила и короткие эксперименты планируют чаще проверять через потасовки: там проще возвращать любимые идеи и предлагать временные форматы без постоянной рейтинговой обязанности. Дополнительные способы использовать к

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Звуки Домины создавали из украшений, стекла и наследия Симметры

Звуковой дизайнер Николас Йокум рассказал о работе над героями Overwatch. Для Домины команда использовала переработанные звуки Симметры, чтобы сохранить узнаваемую связь с технологией корпорации Vishkar. Ощущение дорогих материалов дополнили записями звенящих украшений, прикосновений к стеклу и синтезированными мелодическими слоями. Суперспособность Panopticon звучит иначе: в ней подчёркнута угроза, а не роскошь. Йокум также объяснил, что звуки Юноны различаются для союзников и противников, помогая понимать происходящее в бою. Его разборы показывают работу нескольких специалистов и то, как быт

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Как Реактивная Кошка превратилась из старой идеи в героя Overwatch

Blizzard рассказала, как создавала Реактивную Кошку. Идея возникла ещё во времена Titan, но полноценного героя из неё сделали для первого сезона 2026 года. Постоянный полёт стал основой механик и одновременно избавил аниматоров от необходимости показывать, как кошка ходит с тяжёлым ранцем. Способность переносить союзников выросла из другого прототипа, где один игрок управлял транспортом, а второй стрелял. Для её реализации пришлось отдельно настраивать точки крепления, скорость и анимации разных героев. Команда отказалась от суперспособности, замедлявшей снаряды: одновременное применение двумя

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Для жилья WoW готовят больше хранилища и обмен планировками

Blizzard рассказала о планах развития жилья после раннего доступа Midnight. Среди ближайших задач увеличение максимального хранилища декора примерно наполовину, более понятное удаление лишних копий и исправление самопроизвольного поворота предметов. Позднее разработчики хотят добавить импорт и экспорт планировок, домашних питомцев, выставки и коды посещения. Передача планировки должна оставаться добровольным решением владельца, а посетителям выставки планируют показывать снимок дома в отдельной области. Это рабочие планы: названия, сроки и даже состав функций могут меняться. Источник: Blizzard

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Diablo Immortal представила чернокнижника и возвращение в Лут Голейн

Команда Diablo Immortal показала первые планы на 2026 год. История вернёт игроков в захваченный демонами Лут Голейн, а новые области вокруг города будут открываться постепенно. Среди центральных противников объявлена Андариэль, чьё влияние определит дальнейшее развитие кампании. В июне в игру придёт бесплатный класс чернокнижника. Он использует магию визджереев, открывает порталы и призывает демонов; один из спутников способен пожирать других существ и перенимать их свойства. Также заявлен соревновательный Bout of Realms с выровненными условиями для участников разного резонанса. Разработчики о

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Разработчики объяснили, почему Overwatch убирает цифру 2

Аарон Келлер объяснил перемены в Overwatch после презентации Spotlight. Команда считает, что сначала игре требовалась прочная основа: возвращение внимания к соревновательным матчам, развитие системы прогресса, перки и «Стадион». Теперь эти изменения позволяют связать обновления общей историей и заметнее двигать мир игры вперёд. Отказ от цифры 2 в названии обозначает именно такой подход к дальнейшему развитию. Overwatch должна оставаться одной игрой, которая регулярно получает новые главы, героев и способы играть. Келлер отдельно связывает нынешние планы с уроками последних лет: масштабный новы

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

State of Azeroth обозначил планы развития современной и классической WoW

Blizzard подвела итоги State of Azeroth и показала направления развития разных версий WoW. В обзоре подтверждено продолжение Mists of Pandaria Classic с Escalation, будущими Осадой Оргриммара и Вневременным островом. Отдельный блок посвящён Burning Crusade Classic Anniversary. Компания объяснила, что сезонные Titan Reforged созданы с учётом особенностей китайской аудитории. Для остальных игроков дополнительные планы Classic обещано раскрыть позднее, без перечисления новых продуктов. В современной игре акцент сделан на Midnight, дальнейшем развитии жилья и обратной связи, в том числе через буду

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Команда Overwatch предложила игрокам выбрать темы Weekly Recall

Авторы Weekly Recall открыли опрос о будущих выпусках рубрики. Игрокам предлагают проголосовать за интересующие темы или оставить собственную идею. Так команда коммуникаций Overwatch хочет опираться на более конкретные запросы сообщества при подготовке рассказов об устройстве игры. Не каждый вопрос попадет именно в Weekly Recall. Некоторые темы сохранят для трансляций и обновлений разработчиков, а часть материалов сможет выйти только весной, поскольку расписание уже заполнено. После публикации встроенный опрос работал некорректно: представитель команды сообщил на официальном форуме о замене ег

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

СМИ сообщили о возможном показе шутера StarCraft на BlizzCon

Джез Корден из Windows Central сообщил, что шутер во вселенной StarCraft может стать одним из главных показов BlizzCon 2026. По словам журналиста, собственные источники подтвердили существование проекта. Ранее о разработке упоминал Джейсон Шрайер в книге об истории Blizzard. Проект связывают с Дэном Хэем, прежде работавшим над Far Cry. Подробностей игрового процесса и подтвержденного формата сетевых режимов в январском сообщении нет. Поэтому речь идет о журналистском сообщении и предполагаемом месте будущего показа, а не об официальном анонсе Blizzard. Для серии это новая попытка выйти за рамк

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)