Blizzard рассказала, как создавала Реактивную Кошку. Идея возникла ещё во времена Titan, но полноценного героя из неё сделали для первого сезона 2026 года. Постоянный полёт стал основой механик и одновременно избавил аниматоров от необходимости показывать, как кошка ходит с тяжёлым ранцем.
Способность переносить союзников выросла из другого прототипа, где один игрок управлял транспортом, а второй стрелял. Для её реализации пришлось отдельно настраивать точки крепления, скорость и анимации разных героев. Команда отказалась от суперспособности, замедлявшей снаряды: одновременное применение двумя кошками замедляло сервер. Ограниченная дальность лечения должна удерживать Фику рядом с командой, несмотря на свободу полёта.
Blizzard Entertainment
Начните разговор
Здесь пока нет комментариев. Поделитесь своим мнением об этой публикации.