В интервью PC Gamer Аарон Келлер и Алек Доусон обсудили, как Overwatch сохраняет интерес игроков на конкурентном рынке. Команда связывает это с постоянными небольшими решениями и готовностью экспериментировать. По их оценке, аудитории нужны новизна и разнообразие, но внутри понятной соревновательной структуры.
Разработчики считают важным, чтобы исход партии воспринимался как результат действий участников, а проведённое время помогало приобрести полезный опыт. Отдельно Келлер говорил о чувстве контроля над героем. В качестве примера он привёл Doctrine: базовые действия должны приносить удовольствие, а механика Infuse добавлять пространство для более сложной игры. Публикация от 15 октября посвящена принципам дизайна, поэтому её нельзя воспринимать как обещание определённого усиления или нового режима. Разговор объясняет, какие ощущения команда стремится сохранить при добавлении героев и изменении знакомых систем.
Activision Blizzard / PC Gamer
Начните разговор
Здесь пока нет комментариев. Поделитесь своим мнением об этой публикации.