В интервью Joardee разработчики Josh Greenfield и Tim Jones рассказали, какими хотят видеть рейды WoW Forever. Ориентиром служат доступные бои в духе Season of Mastery и базового Наксрамаса, а не растущая сложность финальных рейдов Season of Discovery. Команда хочет сохранить одну основную сложность инстансового контента. По её мнению, есть ценность в том, что обычная гильдия и сообщество с жёсткими требованиями проходят одних и тех же боссов. При этом остаётся место для секретных встреч и особенно трудных испытаний с заметными наградами. Для средней гильдии разработчики назвали ориентир в две
В интервью MrGM разработчики Kris Zierhut и Josh Greenfield объяснили роль чёрного рынка в WoW Forever. Поскольку персонажи постоянно создают новое золото, игре нужны способы выводить его из оборота. Редкие и желанные предметы должны дать игрокам повод тратить накопления. На старте ассортимент намеренно ограничен. Рынок также позволяет получить некоторые части комплектов из подземелий, если нужный предмет долго не выпадает. Разработчики отдельно отметили, что Rivendare’s Deathcharger убрали из предложений. Другой торговец продаёт редкие реагенты, включая чёрный лотос. Его задача состоит в огра
Overwatch продолжит развивать сквозную историю в 2027 году. В групповом интервью, опубликованном Destructoid, директор игры Аарон Келлер рассказал о синематике, который должен выйти в начале следующего года. Сам Келлер считает его лучшей подобной работой команды, но конкретную дату премьеры не назвал. Переход к новой истории начнётся раньше: трейлер последнего героя 2026 года станет прологом к следующей сюжетной арке. Подробности самого героя и событий будущего года в этой беседе не раскрыты. Келлер также признал, что отдельные сюжетные выпуски легко пропустить, если не следить за игрой постоя
Клей Стоун объяснил, какую аудиторию Blizzard рассчитывает привлечь в World of Warcraft: Forever. В разборе нового выпуска подкаста Wowhead выделил несколько групп: нынешних поклонников Classic, давно ушедших игроков и людей, которые ещё только собираются познакомиться с Warcraft. Разработчик подчеркнул, что опыт Forever намеренно отличается от современной WoW. Даже заимствованные элементы, включая коллекции и трансмогрификацию, команда адаптирует к выбранному формату. Задача состоит в создании дополнительного способа играть в Warcraft, а не в полном повторении актуального дополнения. Для игро
В интервью PC Gamer Аарон Келлер и Алек Доусон обсудили, как Overwatch сохраняет интерес игроков на конкурентном рынке. Команда связывает это с постоянными небольшими решениями и готовностью экспериментировать. По их оценке, аудитории нужны новизна и разнообразие, но внутри понятной соревновательной структуры. Разработчики считают важным, чтобы исход партии воспринимался как результат действий участников, а проведённое время помогало приобрести полезный опыт. Отдельно Келлер говорил о чувстве контроля над героем. В качестве примера он привёл Doctrine: базовые действия должны приносить удовольс
PC Gamer пересказал новое интервью бывшего руководителя Overwatch Джеффа Каплана. По его словам, после ухода из Blizzard в 2021 году он перестал играть и сознательно ограничил знакомство с дальнейшей жизнью проекта. Каплан не читает тематические сообщества и не ищет материалы о себе в связи с Overwatch. Такой подход он связывает с предыдущим опытом перехода из команды World of Warcraft. Работа над большой игрой требует сильной личной вовлечённости, но после ухода проект продолжает принадлежать команде, игрокам и компании. Сейчас разработчик занят The Legend of California вместе с Тимом Фордом
Wowhead разобрал интервью Fiamma с Холли Лонгдейл и Клэем Стоуном на PAX Australia. На момент беседы Blizzard ещё не объявила предельное число персонажей в WoW: Forever. Разработчики отметили технические ограничения, поэтому конкретный лимит из этого разговора вывести нельзя. Игра между регионами также остаётся технически сложной задачей. Команда сначала сосредоточилась на системе без выбора отдельных миров, где игрок определяет набор правил. По словам собеседников, этот подход хорошо работает в бете, однако дальнейшее объединение потребует времени. Лонгдейл также допустила перенос отдельных р
В материале PC Gamer от 13 октября Бен Аффлек рассказал о своей игровой истории. В выпуске подкаста Happy Sad Confused актёр вспомнил период после первых больших успехов в кино, когда проводил очень много времени дома за StarCraft. По его собственному описанию, это увлечение заняло около трёх лет. Разговор не ограничился стратегией Blizzard. Аффлек упомянул Valorant, спортивные игры и ранний Doom, в который играл во время работы над сценарием Good Will Hunting. Он также выразил сожаление, что стратегии в реальном времени потеряли прежнюю заметность. Это личные воспоминания актёра, а не объявле
В интервью PC Gamer Клей Стоун рассказал о запросе на более медленный и осмысленный темп World of Warcraft. Разработчик связывает интерес к классическому формату не только с воспоминаниями игроков. По его оценке, проекты вроде Hardcore показали, что аудитории важен сам характер путешествия, где решение и встреча с другим человеком имеют заметный вес. Для Forever команда подчеркивает постоянство мира. Сезонный формат может создавать ощущение, что к игре нужно присоединиться строго в начале, иначе удобный момент уже упущен. Новый подход должен уменьшить такое давление. При этом разработчики учит
Аарон Келлер объяснил перемены в Overwatch после презентации Spotlight. Команда считает, что сначала игре требовалась прочная основа: возвращение внимания к соревновательным матчам, развитие системы прогресса, перки и «Стадион». Теперь эти изменения позволяют связать обновления общей историей и заметнее двигать мир игры вперёд. Отказ от цифры 2 в названии обозначает именно такой подход к дальнейшему развитию. Overwatch должна оставаться одной игрой, которая регулярно получает новые главы, героев и способы играть. Келлер отдельно связывает нынешние планы с уроками последних лет: масштабный новы