Разработчики WoW Forever назвали ориентир сложности рейдов и объяснили отказ от нескольких режимов
В интервью Joardee разработчики Josh Greenfield и Tim Jones рассказали, какими хотят видеть рейды WoW Forever. Ориентиром служат доступные бои в духе Season of Mastery и базового Наксрамаса, а не растущая сложность финальных рейдов Season of Discovery. Команда хочет сохранить одну основную сложность инстансового контента. По её мнению, есть ценность в том, что обычная гильдия и сообщество с жёсткими требованиями проходят одних и тех же боссов. При этом остаётся место для секретных встреч и особенно трудных испытаний с заметными наградами. Для средней гильдии разработчики назвали ориентир в две
Оценка публикацииПлюсов 0 · минусов 0