wowgg.ruТочка встречи игроковПоиск по сообществу
← World of Warcraft

Разработчики WoW Forever назвали ориентир сложности рейдов и объяснили отказ от нескольких режимов

В интервью Joardee разработчики Josh Greenfield и Tim Jones рассказали, какими хотят видеть рейды WoW Forever. Ориентиром служат доступные бои в духе Season of Mastery и базового Наксрамаса, а не растущая сложность финальных рейдов Season of Discovery.

Команда хочет сохранить одну основную сложность инстансового контента. По её мнению, есть ценность в том, что обычная гильдия и сообщество с жёсткими требованиями проходят одних и тех же боссов. При этом остаётся место для секретных встреч и особенно трудных испытаний с заметными наградами.

Для средней гильдии разработчики назвали ориентир в две или три недели освоения. Это цель настройки, а не гарантия сроков для каждой группы. Когда рейд перестанет быть текущей ступенью прогресса, команда допускает сокращённые маршруты к нужной добыче, чтобы повторные походы занимали меньше времени.

Источник: Интервью на YouTube.

Подробности: Wowhead.

Разработчики WoW Forever назвали ориентир сложности рейдов и объяснили отказ от нескольких режимов

Обсуждение

Без спойлеров без предупреждения

Начните разговор

Здесь пока нет комментариев. Поделитесь своим мнением об этой публикации.