Летёха
World of Warcraft: Burning Crusade Classic Anniversary Edition · 2.5.6 · Зул’Аман, 10 игроков
Для первого убийства Зул’джина договоритесь, кто поднимает цель броска до полного здоровья, кто снимает паралич и как рейд даёт танку восстановить угрозу на переходах. В пяти формах босса нужно вовремя вылечить кровотечение, снять магию, обойти смерчи, поддержать цель серии ударов и выйти из огня.
Что распределить до боя
Зул’джин завершает Зул’Аман после пяти предыдущих боссов. Это рейд Anniversary, рассчитанный на десять игроков 70-го уровня; отдельная цепочка допуска в Зул’Аман не нужна.
Назначьте танка босса и распределите лечение: кто держит танка, кто быстро подхватывает случайную цель и кто страхует напарника. Отдельно договоритесь о снятии магического эффекта Creeping Paralysis. Не каждый персонаж с лечением умеет снимать магию, поэтому проверьте доступные средства заранее.
Перед началом восстановите здоровье и ману. При первом убийстве я бы оставил запас защитных средств для формы рыси и заметную часть усилений урона для финала. Если группа регулярно погибает раньше, сначала разберите причину этих смертей.
Как проходить смену формы
Переходы происходят на 80%, 60%, 40% и 20% здоровья босса. Зул’джин идёт к центру площадки и превращается в очередного зверя. Последовательность всегда одна: тролль, медведь, орёл, рысь, дракондор.
На 80%, 40% и 20% танк должен заново закрепить босса после сброса угрозы. Дайте ему подхватить цель, затем продолжайте сильный урон. Согласуйте этот момент с хилами заранее, чтобы танк получил помощь и удержал босса при появлении угрозы от лечения.
На 60% начинается форма орла без таблицы угрозы. Удерживать босса танком здесь не требуется. Группа продолжает бой, следя за смерчами и собственным здоровьем.
Тролль: довылечить бросок и выйти из вихря
В начале разберите слабых прислужников, пока танк закрепляет Зул’джина. Дальние бойцы и хилы держатся вне ближней зоны его Whirlwind. Игроки у босса отходят при подготовке вихря, чтобы не получать лишний урон.
Grievous Throw бьёт случайного участника и оставляет кровотечение. Оно прекращается, когда здоровье цели восстановлено полностью. Если хил остановился на неполной полосе, кровотечение продолжит отнимать здоровье. Заранее назначенный человек должен довести лечение до конца, пока остальные следят за танком и рейдом.
Медведь: снять паралич до срабатывания
С 80% танк получает более плотный урон, в том числе от Overpower. После перехода убедитесь, что босс закреплён, и поддерживайте танка без провалов.
Creeping Paralysis накладывает на рейд снимаемый магический эффект. Через шесть секунд оставшийся эффект наносит урон силами природы и оглушает на четыре секунды. Распределите снятие между подходящими игроками. При ограниченных возможностях в приоритете танк и хилы, чтобы после срабатывания рейд сохранил управление боем.
Если эффект остался на игроке, поднимите ему здоровье до окончания отсчёта. Держитесь в пределах досягаемости тех, кто снимает магию и лечит.
Орёл: обходить смерчи и учитывать отдачу заклинаний
С 60% танкование прекращается. По площадке движутся смерчи: соприкосновение наносит урон и отбрасывает персонажа. Следите за ближайшим свободным местом и оставайтесь в пределах досягаемости хилов; беспорядочный забег через всю площадку затрудняет помощь.
Energy Storm наносит ответный урон за применение заклинаний. При низком здоровье серия нажатий может добить самого заклинателя. Оцените запас здоровья и нужность следующего действия. Следите и за здоровьем хилов: они получают отдачу, когда лечат остальных.
Рысь: быстро подхватить цель серии ударов
С 40% снова нужен подхват танком. Затем следите за двумя разными атаками. Lynx Rush позволяет боссу метаться между игроками, наносить урон и оставлять кровотечения. Одного участника может задеть повторно, поэтому опасно долго оставлять раненого без лечения.
Claw Rage сосредотачивает быструю серию ударов на одном случайном игроке. Сразу объявите цель и обеспечьте ей непрерывную помощь на время серии. Здесь пригодится заранее сохранённая защита. Такой выбор цели предусмотрен механикой; по одному рывку к союзнику нельзя заключать, что танк потерял угрозу.
Дракондор: развернуть босса и уходить из огня
На 20% дайте танку заново закрепить Зул’джина и развернуть его от остальных. Flame Breath бьёт перед боссом. Рейд располагается так, чтобы не попадать под дыхание и не стоять всем в одной точке.
Сразу выходите из появляющихся огненных столбов. Flame Whirl наносит урон рейду и накапливает уязвимость к огню, поэтому затяжной финал всё тяжелее переживать. После уверенного подхвата босса используйте сохранённые усиления урона, продолжая двигаться из опасных мест.
Начните разговор
Здесь пока нет комментариев. Поделитесь своим мнением об этой публикации.