Отдел контроля качества Blizzard
Источник: публикация Accendor в r/wow, 19 октября 2026 Постройка: GDRZhuoWolf на WoWDB
Публичные публикации по этой теме — от новых к более ранним.
Источник: публикация Accendor в r/wow, 19 октября 2026 Постройка: GDRZhuoWolf на WoWDB
В интервью PC Gamer руководитель Overwatch Аарон Келлер рассказал, почему Кингс Роу остаётся любимой картой многих игроков. Он выделил сочетание возвышенностей, тесных пространств и маршрутов, которые позволяют разным героям проявлять свои сильные стороны. При этом возвышенности не должны полностью подавлять противника, а участники быстро возвращаются к активным столкновениям. Келлер также отметил важность прохождения значительной части пространства карты обеими командами. Постоянное удержание соперника у точки появления не должно определять каждую партию. После появления голосования популярно
В новом выпуске Weekly Recall команда Overwatch поделилась деталями создания Dokiwatch 2.0. После первой серии продолжение ещё не было утверждено, однако художники и сценаристы заранее оставили в истории несколько подсказок. Среди них были будущая роль Ткача Жизни и силуэт нового героя в оформлении Кирико. Поддержка игроков позволила подготовить продолжение с комиксом, товарами и косметическими предметами. Разработчики объяснили, как отдельные образы связаны с сюжетом. Спящий спутник Ангела показан в яйце на её посохе, поскольку комикс предшествует раскрытию его силы. Для образа Иллари использ
В интервью PC Gamer Аарон Келлер и Алек Доусон обсудили, как Overwatch сохраняет интерес игроков на конкурентном рынке. Команда связывает это с постоянными небольшими решениями и готовностью экспериментировать. По их оценке, аудитории нужны новизна и разнообразие, но внутри понятной соревновательной структуры. Разработчики считают важным, чтобы исход партии воспринимался как результат действий участников, а проведённое время помогало приобрести полезный опыт. Отдельно Келлер говорил о чувстве контроля над героем. В качестве примера он привёл Doctrine: базовые действия должны приносить удовольс
PC Gamer пересказал новое интервью бывшего руководителя Overwatch Джеффа Каплана. По его словам, после ухода из Blizzard в 2021 году он перестал играть и сознательно ограничил знакомство с дальнейшей жизнью проекта. Каплан не читает тематические сообщества и не ищет материалы о себе в связи с Overwatch. Такой подход он связывает с предыдущим опытом перехода из команды World of Warcraft. Работа над большой игрой требует сильной личной вовлечённости, но после ухода проект продолжает принадлежать команде, игрокам и компании. Сейчас разработчик занят The Legend of California вместе с Тимом Фордом
В большом материале PC Gamer к десятилетию Overwatch разработчики рассказали о долгосрочной подготовке игры. Аарон Келлер сообщил, что работа над первым сезоном 2027 года уже далеко продвинулась. Команда также обсуждает начало 2028 года и приступает к его подготовке. При этом она хочет, чтобы каждый год предлагал игрокам новый взгляд на знакомую игру. Алек Доусон подтвердил намерение продолжать изменения и переработки карт. На решения влияют отзывы сообщества и данные голосования, а обновлённая карта должна давать самостоятельный хороший игровой опыт. В разговоре также выделены внимание к осно
Участник r/starcraft поделился видеороликом Why StarCraft Deserves Better From Blizzard, отметив, что посмотрел лишь часть записи. Ветка стала поводом обсудить поддержку серии, воспоминания о запуске StarCraft II и возможные способы финансирования дальнейшего контента. Некоторые игроки считают перспективными косметику и новых командиров совместного режима. Другие возражают, что без внутренних данных нельзя уверенно оценить экономику проекта или причины решений компании. Отдельно обсуждается происхождение самого канала: часть комментаторов подозревает использование синтезированного голоса. Эти
Клей Стоун рассказал PC Gamer, как постепенно расширялся первоначальный замысел WoW: Forever. На раннем этапе речь шла о сравнительно небольших изменениях и четырех новых подземельях. Позднее их число выросло до шести, затем до девяти. По словам разработчика, масштаб определился в ходе работы, а не был полностью задан первым предложением. На обсуждения повлиял опыт Hardcore и Season of Discovery. Команда увидела интерес к экспериментам с классической игрой и стала рассматривать более постоянный формат развития. Интервью помогает понять происхождение проекта и последовательность решений. Это ра
После сбора вопросов сообщества Blizzard выпустила эфир с разработчиками современной WoW и Forever. Разговор посвящён анонсам BlizzCon и дальнейшим планам обеих команд. Посмотреть запись можно на странице официальной публикации. Сама сопровождающая заметка краткая и не содержит расшифровки ответов. Поэтому отдельные обещания, сроки или игровые изменения по ней не заявляются. Материал сообщает о доступной записи разговора, продолжая ранее опубликованное приглашение присылать вопросы. Источник: Blizzard
Продюсер Эрик Эллиотт рассказал о подготовке Questwatch, настольного приключения Overwatch с актёрами озвучивания на BlizzCon. Идея оформилась после Spotlight 2025, а ведущим игры стал Мэтт Мерсер. Сценарий вернул участников в мир Overland и использовал мотивы новой карты Watchpoint: Grímsvötn. Сотрудники команды вручную создали крепость Grimstone Keep с подсветкой лавы, подготовили и раскрасили миниатюры героев, изготовили тематические кубики и кожаную ширму ведущего. Часть этих предметов выставили на благотворительный аукцион в пользу Make A Wish, который завершается 20 сентября. Материал по
Blizzard отложила запуск Unvaulted Passes до начала пятого сезона Overwatch. Ранее систему возвращения старых боевых пропусков обещали к середине четвёртого. Аарон Келлер объяснил перенос необходимостью дать отделу контроля качества больше времени на проверку. Подробные правила работы системы разработчики намерены раскрыть отдельно. Тем временем с 4 по 6 сентября проходит событие Team Drives. Для участия нужно закончить рейтинговую калибровку. Следующая крупная встреча сообщества состоится на BlizzCon 12 и 13 сентября: официальные каналы бесплатно покажут презентации, выступления разработчиков
Разработчики Overwatch ответили на вопросы о Neon Junction. Карта задумывалась гибридной с самого начала, а источниками вдохновения стали Сибуя, Акихабара, Гиндза и японский сити поп. Команда хотела показать современный Токио как противоположность более традиционным японским локациям игры. Игровые маршруты строили вокруг моментов, когда участники открываются противнику, а не по обязательной схеме трёх линий. Поезд после открытия первой точки отправляется каждые четырнадцать секунд и движется три с половиной секунды. Среди сюжетных деталей авторы выделили прикрытие Ёкай в магазине электроники и