На официальном канале World of Warcraft вышел второй эпизод The Forever Journey. На этот раз Guzu, Zibartas и GingiTV продолжают путешествие по Дании: в описании выпуска Blizzard выделяет песчаные дюны Råbjerg Mile и новые задания для участников. Ролик длится 22 минуты 51 секунду. Это продолжение выездного проекта о WoW Forever с создателями контента, а не очередной выпуск Planet Azeroth с Биллом Бэйли. Посмотреть новую часть можно целиком на канале Warcraft. Источник: официальное видео World of Warcraft.
Шуточное объявление ezekielgraves: К сожалению, утром 4 ноября моя бабушка умрёт уже в тридцать седьмой раз. Через два дня похороны пройдут в другой стране, так что мне придётся уехать заранее. Спасибо, сообщество WoW, за соболезнования. Для нашей семьи будет очень важно, если вы все придёте на прощание. Источник: публикация ezekielgraves в r/classicwow
Перед выходом WoW Forever Blizzard устроит очную встречу с разработчиками и подписание плакатов. Мероприятие пройдёт 2 ноября 2026 года на площадке Irvine Improv. Число участников ограничено, поэтому попасть на встречу можно только по предварительной регистрации. Когда откроются бесплатные билеты Регистрация через TIXR начнётся 27 октября в 12:00 по тихоокеанскому летнему времени. Это 22:00 по Москве в тот же день. Билеты бесплатные, но их количество ограничено. Это время открытия регистрации, а не начало самой встречи. Что понадобится для входа После регистрации участнику потребуется действую
Команда r/WoWHousing опубликовала список районов сообщества для Северной Америки и Европы, а также способы общения участников. В подборке есть варианты для обеих фракций. Наличие свободных участков предлагают уточнять в соответствующих каналах Discord, поэтому сам перечень не гарантирует возможность немедленно занять дом. Главное опубликованное правило районов касается открытости: запрет посещений должен оставаться выключенным. Для вступления организаторы просят сообщить имя персонажа и игровой мир в выбранном канале. Discord при этом доступен и тем, кто не живёт в перечисленных районах. Автор
Обсуждение сообщества В сообществе StarCraft обсуждают пользовательский график активности после периода эксперимента с восемью стартовыми рабочими. Автор публикации от 13 октября считает, что аудитория восстановилась. Однако комментарии показывают разные прочтения одной и той же картины и сомнения в том, какую роль сыграла отмена изменений. Одни участники связывают возвращение интереса с привычным темпом партий. Другие напоминают о BlizzCon, предыдущих турнирных анонсах и обычном росте активности после патчей. Часть комментаторов указывает, что совпадение дат само по себе не устанавливает прич
Участник r/starcraft поделился видеороликом Why StarCraft Deserves Better From Blizzard, отметив, что посмотрел лишь часть записи. Ветка стала поводом обсудить поддержку серии, воспоминания о запуске StarCraft II и возможные способы финансирования дальнейшего контента. Некоторые игроки считают перспективными косметику и новых командиров совместного режима. Другие возражают, что без внутренних данных нельзя уверенно оценить экономику проекта или причины решений компании. Отдельно обсуждается происхождение самого канала: часть комментаторов подозревает использование синтезированного голоса. Эти
В r/starcraft игрок попросил вспомнить выход StarCraft II и сравнить его с первой частью. Сам автор сохранил большую привязанность к оригиналу и рассказал о запуске продолжения на ноутбуке в 2010 году. Ответы показали, насколько неодинаково поклонники оценивают технические улучшения и атмосферу серии. Одни участники особенно ценят управление большими группами, поиск пути, отзывчивость юнитов и устройство кампании Wings of Liberty. Другие предпочитают более суровый облик и звуки первой игры или спорят о сюжетных решениях продолжения. Воспоминания о производительности на старых компьютерах тоже
Вернувшийся участник r/hearthstone попросил оценить нынешний год игры относительно прошлых сезонов. Его интересовали новые способы взаимодействия с системами и субъективное место года в личном рейтинге удовольствия. Вопрос появился до выхода очередного дополнения, поэтому часть ответов прямо оставляет окончательную оценку на потом. Некоторые комментаторы считают направление более удачным, чем в несколько предыдущих лет, но не называют его безусловной вершиной. Другие вспоминают отдельные дополнения и спорят об их балансе, темах и неприятных сочетаниях карт. Источник: Reddit, r/hearthstone