Клей Стоун рассказал PC Gamer, как постепенно расширялся первоначальный замысел WoW: Forever. На раннем этапе речь шла о сравнительно небольших изменениях и четырех новых подземельях. Позднее их число выросло до шести, затем до девяти. По словам разработчика, масштаб определился в ходе работы, а не был полностью задан первым предложением.
На обсуждения повлиял опыт Hardcore и Season of Discovery. Команда увидела интерес к экспериментам с классической игрой и стала рассматривать более постоянный формат развития. Интервью помогает понять происхождение проекта и последовательность решений. Это рассказ о внутренней истории разработки, поэтому перечисление этапов не следует воспринимать как анонс новых подземелий сверх уже представленного набора.
(Image credit: Blizzard Entertainment) / PC Gamer
Начните разговор
Здесь пока нет комментариев. Поделитесь своим мнением об этой публикации.