Ведущий дизайнер сражений Майкл Наталс объяснил подход к рейдам World of Warcraft: Forever в пятом выпуске подкаста разработчиков. В разборе Wowhead он говорит о желании сделать походы комфортными для компаний друзей, которые готовятся к бою и вместе справляются с испытанием. Это не обещание отсутствия механик: рейдовой группе всё равно понадобится координация.
Команда проверяет боссов с помощью тестировщиков, собирает замечания к отдельным механикам и повторяет испытания после изменений. Наталс подчёркивает, что дополнительная сложность сама по себе не является целью. Для согласования действий игроки смогут использовать как голосовую связь, так и встроенные метки и сигналы.
Среди примеров новых сражений дизайнер назвал бой в Barrow Deeps, где нужно управлять усилением урона, имеющим свою цену. Отдельно он упомянул встречу с парой пауков. В Hyjal Summit появится бой с кроколиском, обращённым в нежить. Управляющее им существо будет выходить наружу, а группе придётся переключаться между двумя фазами.
Эти описания пока раскрывают только общую идею встреч. Точные эффекты усиления, условия перехода фаз и полный порядок действий для рейда в приведённом фрагменте не разобраны. Поэтому будущие бои потребуют подготовки, но делать вывод о конкретной итоговой сложности по одним этим примерам ещё рано.
Источник: Wowhead.
Начните разговор
Здесь пока нет комментариев. Поделитесь своим мнением об этой публикации.