Wowhead рассказал о поисках сообщества Secret Finding Discord в бете WoW: Forever и поблагодарил Miko за собранные сведения. Игроки обнаружили спрятанные предметы, которые предположительно связаны со старыми печатными руководствами Warcraft. В подборку попали обгоревшие и вырванные страницы, ключи и тайники в разных областях Азерота. Среди направлений поиска названы Арати, Подгород, Riverglades и кратер Ун’Горо. Некоторые объекты уже перемещались во время тестирования, что важно учитывать при проверке старых координат. Сообщество пока не знает конечную цель цепочки и не подтверждает награду за
Wowhead подготовил пересказ интервью Клэя Стоуна для выпуска 106 Friends Per Second. Разговор затронул экономику WoW: Forever, подготовку к рейдам и развитие персонажей. Команда хочет продлевать полезность экипировки и сохранять небольшой прирост силы между рейдовыми этапами, одновременно расширяя мир профессиями и другими занятиями. В экономике разработчики рассматривают управляемые инструменты, включая доступность ресурсов у продавцов и изменения частоты появления. Также обсуждается получение золота за обычную активность на максимальном уровне, однако окончательная периодичность таких наград
Wowhead разобрал интервью Fiamma с Холли Лонгдейл и Клэем Стоуном на PAX Australia. На момент беседы Blizzard ещё не объявила предельное число персонажей в WoW: Forever. Разработчики отметили технические ограничения, поэтому конкретный лимит из этого разговора вывести нельзя. Игра между регионами также остаётся технически сложной задачей. Команда сначала сосредоточилась на системе без выбора отдельных миров, где игрок определяет набор правил. По словам собеседников, этот подход хорошо работает в бете, однако дальнейшее объединение потребует времени. Лонгдейл также допустила перенос отдельных р
Wowhead сообщил о Temporary Economy Hold в WoW: Forever, пересказав объяснение Blizzard. При подозрении на покупку или продажу золота аккаунту могут временно ограничить обмен, почту, гильдейские банки и аукцион. Механизм должен задержать подозрительные средства до того, как они попадут в оборот, и дать время на проверку. Само ограничение ещё не означает установленного нарушения. Blizzard предупреждает о возможных ложных срабатываниях при настройке новой системы. Если подозрение не подтверждается, ограничение снимается автоматически; постоянные отметки связываются с доказанным участием в RMT. В
В r/wow новый игрок рассказал о первых четырёх днях знакомства с World of Warcraft. Он уже оформил подписку и освоил чернокнижника нежити семнадцатого уровня, но признаётся, что количество способностей, положительных и отрицательных эффектов пока перегружает внимание. Особенно непривычным оказался переход от пошагового боя к действиям в реальном времени. Интерес к игре возник после видеороликов о Forever. Автор спрашивает, рассчитан ли этот вариант только на многолетних ветеранов, и просит советов по освоению мира. В ответах игроки объясняют разницу подходов основной версии и возвращения к кла
Wowhead разобрал интервью Inven Global с Холли Лонгдейл и Клэем Стоуном о WoW: Forever. Разработчики хотят сохранить различия классов и специализаций, одновременно избегая вариантов, которым совсем не находится применения. При этом каждая специализация не обязана быть лучшим выбором для любого столкновения. Горизонтальное развитие собеседники объясняют прежде всего расширением мира: новыми профессиями, зонами, подземельями, рейдами и заданиями. Рост силы экипировки всё же предусмотрен, но скачки между этапами стараются ограничивать. Предметы из прежнего рейда могут оставаться полезными дольше,
PC Gamer рассказал, почему дополнительные персонажи занимают важное место в планах развития WoW: Forever. В интервью разработчики связали повторное прохождение мира с системой Legacy и будущим контентом для разных уровней. Новый герой позволяет снова отправиться в начальные зоны и играть рядом с друзьями, которые присоединились позднее. Такой подход предполагает ценность занятий за пределами максимального уровня. Небольшая игровая сессия может включать задания, ремесло или продвижение другого персонажа. В разговоре также затронули возможность общего банковского пространства, однако ее обсужден
Харви Рэндалл из PC Gamer объяснил, почему WoW: Forever может оказаться привлекательной для игроков, предпочитающих спокойный темп. По его мнению, требовательность к терпению отличается от сложности механик и необходимости постоянно следить за меняющейся системой прогресса. Простое путешествие, задания и постепенное улучшение персонажа дают понятную цель даже для короткой сессии. Автор противопоставляет этому личное ощущение давления от сезонных обновлений современной WoW. Он не утверждает, что длительные дороги и медленная прокачка удобны абсолютно всем. Аргумент колонки связан с тем, какой р
Очередной WoW Weekly объединяет материалы о новом поле боя, продвижении в PvP и классах World of Warcraft: Forever. В подборку также вошёл третий выпуск подкаста, посвящённый заданиям и прокачке в подземельях. Среди отдельных тем есть обзоры мага с шаманом, разбойника с чернокнижником и дальнейшая работа над внешностью Skyborne. Такой выпуск удобен как список пропущенных материалов недели. Он не заменяет подробные описания классов: Blizzard оставляет ссылки на полные статьи, где перечислены конкретные способности, таланты и оговорки для тестовой версии. Источник: Blizzard Entertainment. Blizza
В интервью PC Gamer Клей Стоун рассказал о запросе на более медленный и осмысленный темп World of Warcraft. Разработчик связывает интерес к классическому формату не только с воспоминаниями игроков. По его оценке, проекты вроде Hardcore показали, что аудитории важен сам характер путешествия, где решение и встреча с другим человеком имеют заметный вес. Для Forever команда подчеркивает постоянство мира. Сезонный формат может создавать ощущение, что к игре нужно присоединиться строго в начале, иначе удобный момент уже упущен. Новый подход должен уменьшить такое давление. При этом разработчики учит
Клей Стоун рассказал PC Gamer, как постепенно расширялся первоначальный замысел WoW: Forever. На раннем этапе речь шла о сравнительно небольших изменениях и четырех новых подземельях. Позднее их число выросло до шести, затем до девяти. По словам разработчика, масштаб определился в ходе работы, а не был полностью задан первым предложением. На обсуждения повлиял опыт Hardcore и Season of Discovery. Команда увидела интерес к экспериментам с классической игрой и стала рассматривать более постоянный формат развития. Интервью помогает понять происхождение проекта и последовательность решений. Это ра
MassivelyOP сообщил о мерах против торговли золотом за реальные деньги во время беты WoW: Forever. По приведенным в статье данным обсуждения разработчиков, наказания затронули около 2100 покупателей и 1600 продавцов либо ботов. Эти числа в сумме дают примерно 3700 учетных записей, поэтому их стоит читать отдельно от более широкого округления в заголовке источника. Материал также описывает дальнейшее тестирование подземелий и настройки опыта. На этом этапе участникам доступно развитие до 30 уровня, а City of Dalaran расширяет набор проверяемого контента. Сообщение относится к конкретному период