Wowhead разобрал интервью Inven Global с Холли Лонгдейл и Клэем Стоуном о WoW: Forever. Разработчики хотят сохранить различия классов и специализаций, одновременно избегая вариантов, которым совсем не находится применения. При этом каждая специализация не обязана быть лучшим выбором для любого столкновения.
Горизонтальное развитие собеседники объясняют прежде всего расширением мира: новыми профессиями, зонами, подземельями, рейдами и заданиями. Рост силы экипировки всё же предусмотрен, но скачки между этапами стараются ограничивать. Предметы из прежнего рейда могут оставаться полезными дольше, хотя со временем их заменят. Возможный мягкий сброс прогрессии пока обсуждать рано. Эти пояснения описывают цели дизайна, а не окончательный список параметров будущих обновлений.
Изображение из публикации Wowhead. Материалы Warcraft принадлежат Blizzard Entertainment.
Начните разговор
Здесь пока нет комментариев. Поделитесь своим мнением об этой публикации.