wowgg.ruТочка встречи игроковПоиск по сообществу
ИГРОВОЙ МИР

World of Warcraft: Forever

Новости и публикации: World of Warcraft, Forever.

В стартовых зонах беты Forever часть обычной добычи стала зелёной

Wowhead заметил изменения нескольких предметов в очередной сборке World of Warcraft: Forever. Часть обычных предметов из стартовых зон получила необычное качество и обновлённые характеристики. В приведённых примерах встречается добыча из Элвиннского леса, Дун Морога и Тирисфальских лесов. Это может сделать ранние находки полезнее для начинающего персонажа. Однако из отдельных карточек пока нельзя вывести правило для всей стартовой экипировки. Список относится к конкретной тестовой сборке и может быть пересмотрен разработчиками до выхода игры. Источник: Wowhead. Wowhead, изображение из исходной

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

В бете Forever обсуждают снижение дохода от продажи ремесленных предметов

Обсуждение экономики. Wowhead сравнил карточки предметов после очередных изменений World of Warcraft: Forever и обратил внимание на уменьшение ряда цен продажи торговцам. Для игроков, которые рассчитывали зарабатывать на изготовлении и немедленной продаже вещей, это меняет расчёт выгоды. Автор связывает дискуссию с более широким вопросом о борьбе с ботами и продавцами золота, но официальное объяснение каждой цены из этого не следует. Практический вывод проще: проверять текущую стоимость материалов и готового предмета перед массовым изготовлением. Источник: Wowhead. Wowhead, изображение из исхо

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Для турнира Forever подготовят отдельную дуэльную арену

В подкасте о World of Warcraft: Forever разработчики рассказали о подготовке отдельной площадки для второго дня турнира The Forever Open. По сообщению Wowhead, участников помогут доставить в обычно недоступную область Hyjal Crater. Для состязаний также планируются торговцы необходимыми реагентами и осколками душ. Дополнительные возможности обсуждались с учётом нужд турнира. Это специальная организация события в тестовой версии, а не объявление о свободном доступе всех игроков к новой постоянной арене. Призовой фонд и организационные детали следует сверять у устроителей. Источник: Wowhead. Wowh

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

В очередной сборке Forever ослабили отдельные способности питомцев охотника

Wowhead сравнил изменения способностей питомцев охотника в новой тестовой сборке World of Warcraft: Forever. Среди замеченных правок есть уменьшение силы и длительности отдельных вспомогательных эффектов. Издание рассматривает их на фоне обсуждений того, насколько много контроля и других полезных инструментов получил класс. При этом изменения нескольких умений не означают общего ослабления каждого питомца или всех источников урона охотника. Конкретные числа относятся к рассматриваемой тестовой сборке и могут поменяться до окончательного релиза. Источник: Wowhead. Wowhead, изображение из исходн

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Wowhead разобрал настройку расовых способностей в бете Forever

Wowhead изучил изменения расовых способностей в очередной сборке беты WoW: Forever. Среди направлений настройки издание выделяет отказ некоторых бонусов от привязки к определённому оружию. Например, прежняя специализация орков на топорах заменяется Savage с общим бонусом к вероятности критического удара. Человеческий бонус к мечам также получает другую форму. В подборке затронуты способности гномов, тауренов и других рас. Plainsrunning получает дополнительную скорость передвижения верхом, а время восстановления Blood Fury увеличивается. Это разбор тестовых данных, а не окончательная таблица ра

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Ряд усилений в бете Forever распространили на весь рейд

Wowhead собрал классовые изменения новой сборки WoW: Forever и выделил расширение действия нескольких усилений. Эффекты, прежде рассчитанные на группу, теперь затрагивают участников рейда. В перечне указаны Moonkin Form и Leader of the Pack у друидов, Trueshot Aura у охотников, несколько тотемов шамана и Battle Shout у воина. Для друидских аур в приведённых описаниях указан радиус 45 ярдов. Moonkin Form повышает вероятность критического удара заклинаний, а Leader of the Pack относится к атакам ближнего и дальнего боя. Материал представляет сравнение данных тестовой сборки, включая другие измен

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Защиту младших персонажей от мирового PvP в Forever пока не планируют

Wowhead выделил из подкаста WoW: Forever ответ Джоша Гринфилда на вопрос о нападениях высокоуровневых персонажей на начинающих. Разработчик сообщил, что отдельную защиту от таких ситуаций для PvP правил сейчас не планируют. Ответ относится именно к выбору режима с открытым противостоянием игроков. Для сравнения издание приводит иной подход китайских серверов Titan Reforged. Там описана защитная аура после убийства персонажем с существенным превосходством по уровню. Этот пример показывает различие правил, но не означает переноса механики в Forever. В обсуждении Blizzard допускает неприятные игр

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Открытый нагрузочный тест WoW Forever перенесли на 21 октября

Blizzard обновила расписание нагрузочного теста World of Warcraft: Forever. Вместо 19 октября он пройдёт 21 октября. Для участия не нужны подписка, оплаченное игровое время, приглашение или доступ к обычной тестовой версии. В Battle.net появится отдельный вариант клиента Stress Test. Участники смогут создать тестового героя и помочь нагрузить серверы. После завершения все созданные на этих серверах персонажи, имена и гильдии будут удалены. Время начала отличается по регионам, поэтому перед установкой стоит свериться с актуальной официальной таблицей. Возможное изменение длительности теста Bliz

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Паладинам в WoW Forever сохранят печати и расширят выбор специализаций

Заключительный обзор классов World of Warcraft: Forever посвящён паладину. В основе остаётся взаимодействие печатей и правосудий, а новые способности и пересмотренные таланты должны расширить варианты игры для каждой роли. Для «Света» команда описывает инструменты лечения, поддержки и урона заклинаниями. «Защита» получает изменения угрозы, маны и выживаемости. «Воздаянию» предлагают новые сочетания ударов оружием и светлой магии. Blizzard напоминает, что показанные способности ещё могут измениться во время тестирования. Полный обзор содержит отдельные перечни базовых умений и талантов. Источни

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Разработчики Forever пересматривают честь на полях боя

Wowhead пересказал обсуждение наград за PvP из подкаста WoW: Forever с Джошем Гринфилдом и Тимом Джонсом. Разработчики сообщили о снижении относительной выгодности Альтеракской долины и повышении привлекательности остальных полей боя по получению чести. Их цель состоит в том, чтобы игрокам было оправданно чередовать разные очереди. В разговоре отдельно названы Ущелье Песни Войны, Низина Арати и острова Чёрного Копья. Издание связывает решение с привычной стратегией многократных быстрых заходов в Альтеракскую долину ради ранга. При этом материал не публикует числовые коэффициенты новых наград.

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Отдельный ролевой PvP режим Forever пока не заявлен

Wowhead разобрал ответ Джоша Гринфилда о ролевом PvP в WoW: Forever. На момент подкаста Blizzard не планировала отдельный набор таких правил. В существующем выборе для ролевой игры был предусмотрен вариант PvE, а вопрос сочетания ролевого сообщества с открытым PvP оставался без положительного решения. Разработчик объяснил позицию опытом прежних серверов. Удачный пример Grobbulus не отражал судьбу всех последующих ролевых PvP миров, а Crusader Strike со временем отошёл от первоначального акцента. Для новой системы также важна достаточная численность сообщества, поддерживающая общение и экономик

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Четвёртый подкаст WoW Forever посвятили PvP

В четвёртом выпуске подкаста World of Warcraft: Forever обсудили сражения между игроками. В беседе участвовали дизайнеры Josh Greenfield и Tim Jones, а гостями стали Savix и Tips Out. Разговор посвящён подходу команды к PvP и тому, как он повлияет на будущих участников сражений в Forever. Посмотреть выпуск можно через официальную публикацию Blizzard. Для игроков, которым важны поля боя и состязательные цели, это дополнительный контекст к уже опубликованному обзору системы чести и рангов. Сам подкаст стоит отличать от окончательных правил выпущенной игры. Источник: Blizzard Entertainment. Blizz

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)