В ответ тишина
Источник: публикация ReaperQc в r/classicwow, 30 октября 2026 Исходный рисунок: Lute
Публичные публикации по этой теме — от новых к более ранним.
Источник: публикация ReaperQc в r/classicwow, 30 октября 2026 Исходный рисунок: Lute
Источник: публикация onzichtbaard в r/starcraft, 8 февраля 2026 Ранняя версия: публикация PcaKestheaod в r/starcraft, 26 апреля 2016
В заметках к бете WoW Forever появились дополнительные сведения о настройке расовых способностей. Blizzard пояснила, что эти пункты планировалось включить в предыдущую публикацию, но они были пропущены. Три дополнения к списку У орков время восстановления Blood Fury сокращается с трёх до двух минут. У троллей Berserking действует 15 секунд вместо 10. У нежити внутреннее время восстановления Touch of the Grave уменьшается с 25 до 15 секунд. Это дополнение к уже объявленной настройке рас, а не повтор всего предыдущего списка. Оно уточняет параметры конкретных способностей в тестовой версии WoW F
Blizzard объявила о новом пересмотре расовых способностей перед выходом WoW Forever. Разработчики хотят сохранить отличия между расами и возвращают часть бонусов, связанных с определёнными ролями и классами. При этом специализации на отдельных видах оружия возвращать не планируют: команда не хочет, чтобы выбор добычи в рейдах и подземельях зависел от обязательного типа оружия. Люди, дворфы и орки У людей Ruthless будет повышать вероятность критического удара на 1% вместо 2%, а Human Spirit увеличит дух на 10% вместо 5%. У дворфов уберут Earth Fury с бонусом к критическому урону и исцелению. Вм
Источник: публикация MaDpYrO в r/classicwow
Wowhead изучил изменения расовых способностей в очередной сборке беты WoW: Forever. Среди направлений настройки издание выделяет отказ некоторых бонусов от привязки к определённому оружию. Например, прежняя специализация орков на топорах заменяется Savage с общим бонусом к вероятности критического удара. Человеческий бонус к мечам также получает другую форму. В подборке затронуты способности гномов, тауренов и других рас. Plainsrunning получает дополнительную скорость передвижения верхом, а время восстановления Blood Fury увеличивается. Это разбор тестовых данных, а не окончательная таблица ра
Blizzard представила Skyborne, новый народ WoW: Forever. Стартовая история проходит на Zephras Isle с первого по двенадцатый уровень. Жители острова переживают исчезновение духов ветра, поддерживавших их дом, и расходятся во взглядах на будущее. Фракция выбирается при создании персонажа. Windshapers Орды могут быть шаманами, High Order Альянса магами. Обеим сторонам доступны воин, охотник, разбойник и друид с особыми формами. Раса умеет временно планировать; другие активные способности зависят от выбранной группы. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment
Blizzard перечислила новые варианты создания персонажей WoW: Forever. Среди них орк маг, тролль чернокнижник, паладин Отрекшихся, человек охотник, гном жрец и дворф шаман. Всего в игре остаются девять классов, каждый со своими ролями и ограничениями. Расовые способности пересмотрены с учётом новых вариантов. Например, Stoneform дворфов снижает физический урон, а Cannibalize Отрекшихся восстанавливает и здоровье, и ману. Отдельно представлен народ Skyborne, чьи доступные классы частично зависят от выбранной фракции. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment
Новая союзная раса хараниров станет доступна через кампанию развития персонажа в Midnight. Выбрать можно Орду или Альянс. Расе доступны девять классов, включая друида, шамана, мага и воина; среди связанных наград заявлен маунт Ivory Grimlynx. Родина хараниров находится в грибных джунглях Харандара среди корней мировых древ. Знакомая по The War Within Орвейна поможет узнать их культуру. В редакторе персонажа предусмотрены варианты биолюминесцентной раскраски лица и тела. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment