В третьем выпуске подкаста World of Warcraft: Forever разработчики поговорили о прокачке в подземельях, заданиях и связанных с ними решениях. К ведущему Countdown To Classic присоединились Hammerdance и представители команды дизайнеров. Выпуск продолжает серию разговоров о том, как устроена будущая версия Азерота. На этот раз вместо подробного перечня талантов в центре внимания оказался сам путь персонажа по миру. Посмотреть беседу можно по ссылке из официальной публикации. Это отдельное обсуждение подхода разработчиков, а не новые примечания к патчу. Источник: Blizzard Entertainment. Blizzard
PC Gamer представил октябрьский номер журнала с WoW: Forever на обложке. Центральный материал подготовила Хизер Ньюман: он объединяет впечатления от игры и разговоры с разработчиками. В публикации о выпуске указаны номера региональных изданий: 428 для Великобритании и 416 для США. Сообщение посвящено выходу журнала и его содержанию. Редакция описывает материал как возможность подробнее познакомиться с направлением проекта перед запуском. Рекламные оценки возвращения прежних ощущений от WoW отражают подачу самого издания. Их нельзя считать доказательством того, что все читатели получат одинаков
Blizzard представила изменения двух классов World of Warcraft: Forever. У разбойника сохраняется основа из незаметности, контроля, ядов и точных ударов. Обновления талантов должны дать больше возможностей для разных видов оружия и привычных боевых приёмов. Чернокнижнику пересматривают взаимодействие проклятий, периодического урона и демонов. В частности, урон отделяют от вспомогательных эффектов проклятий, а питомцы получают масштабирование от характеристик хозяина. Дизайнеры подчёркивают, что способности и таланты ещё могут измениться во время тестирования. Подробности каждой специализации ес
В очередном обзоре World of Warcraft: Forever разработчики сосредоточились на маге и шамане. У мага каждое направление магии сохраняет собственный характер, но таланты должны оставлять пространство для сочетания разных школ. У шамана заметная часть изменений касается повседневного удобства: более длительных эффектов на оружии, управления тотемами и их перемещения. Команда хочет сократить повторяющуюся подготовку, сохранив значение правильного размещения и выбора момента. В обзоре также описаны таланты для заклинаний, ближнего боя и лечения. Все показанные решения относятся к версии, которая пр
Команда World of Warcraft: Forever рассказала, как собирается дорабатывать визуальный стиль Skyborne. Один из примеров касается форм друида: художники меняют фактуру шерсти, насыщенность цвета и общий характер изображения, чтобы новые модели лучше сочетались с окружением. Разработчики также работают над вариантом Skyborne в стилистике моделей стандартной детализации. Это ответ на замечания игроков, которым современная модель казалась чужеродной рядом с классическим Азеротом. Речь идёт о направлении дальнейшей работы, а не о готовом наборе изменений, уже доступном каждому персонажу. Источник: B
Редакция PC Gamer устроила в бете WoW: Forever небольшой эксперимент: три автора попытались заработать как можно больше за два часа. Харви Рэндалл, Фрейзер Браун и Джошуа Уоленс начали за Орду с персонажами первого уровня и ограниченным запасом серебра. Условия задали общий старт, но способы заработка каждый выбирал самостоятельно. В статье описаны торговля вниманием прохожих, попытки просить деньги и другие импровизированные занятия. Один из эпизодов связан с ролевой сценой у костра на башне дирижабля. Это развлекательный репортаж о поведении игроков и авторов в конкретной сессии. Он не дает
Новое поле боя World of Warcraft: Forever рассчитано на две команды по 15 игроков. Сражение разворачивается на островах у побережья Пылевых топей. Участникам предстоит удерживать четыре точки и бороться за флаг в центре карты. Побеждает сторона, которая первой наберёт 2000 очков. Захваченные точки приносят очки со временем, а доставка флага на свою базу помогает ускорить результат. Поле боя предназначено для персонажей с 30 по 60 уровень. У каждой фракции будет собственная репутация и торговцы с наградами. Источник: Blizzard Entertainment. Blizzard Entertainment
В World of Warcraft: Forever PvP прогресс разделён на честь и очки ранга. Честь можно получать за сражения с игроками, поля боя и соответствующие задания. В праздничные недели выделенные поля боя дают дополнительные возможности для продвижения. Очки ранга ведут к знакомым званиям, включая Высшего вождя Орды и Великого маршала Альянса. При этом продвижение ограничено недельным пределом. Разработчики также пересмотрели получение чести на разных картах, чтобы выбор поля боя меньше зависел от единственного самого выгодного маршрута. Подробные условия опубликованы в отдельном обзоре системы. Источн
В сообществе WoW: Forever разошлись мнения о сокращении дополнительного опыта за задания подземелий. Icy Veins собрал реакции на уменьшение этого бонуса на 50 процентов. Одни участники обсуждения поддержали решение: по их мнению, оно помогает сохранить игроков в открытом мире и уменьшает привлекательность бесконечного повторения одного маршрута. Другие опасаются, что походы в подземелья станут менее оправданными по затраченному времени. Отдельно звучат вопросы от игроков, предпочитающих прокачку в роли лекаря. Среди предложений сообщества есть постепенное снижение награды за повторные посещени
Организаторы дуэльного турнира WoW: Forever с призовым фондом 100 тысяч долларов уточнили ограничения на предметы. По сообщению Icy Veins, Spider Swarm и Compact Harvester попали в список запрещенных расходников. При этом предметы с призывом питомца, которые нужно экипировать, например Dog Whistle, разрешены. Различие связано с конкретным регламентом соревнования. В перечень ограничений также вошел Truthseeker’s Bow. Дополнительно правила исключают использование трансмогрификации на турнире, чтобы экипировку было легче распознавать. Обновление регламента опубликовал Tips Out. Эти условия относ
Icy Veins обратил внимание на ForeverLootSparkles, дополнение для беты WoW: Forever. Оно добавляет заметный эффект к предметам, которые нужно подобрать для задания. В классическом оформлении такие объекты легко пропустить среди травы, камней и других деталей окружения. Аддон предлагает помощь игрокам, которым трудно различать нужные предметы без привычной визуальной подсказки. В статье есть ссылка на страницу дополнения на CurseForge. Это работа сообщества, поэтому появление такого решения само по себе не означает изменения стандартного интерфейса Blizzard. Автор публикации рассматривает эффек
Игроки заметили необычную особенность женских моделей орков в бете WoW: Forever: во время бега персонажи закрывают глаза. Icy Veins показал этот визуальный эффект на примере моделей стандартного качества. Благодаря выражению лица движение выглядит так, будто героиня перемещается во сне, хотя сама анимация бега продолжается. В той же публикации разобрана другая странность: свечение глаз у нежити может смещаться при движении камеры. Это наблюдения за внешним видом персонажей в тестовой сборке. Материал не устанавливает влияние этих эффектов на характеристики или исход сражений. Для игроков, выби