В r/wow новый игрок рассказал о первых четырёх днях знакомства с World of Warcraft. Он уже оформил подписку и освоил чернокнижника нежити семнадцатого уровня, но признаётся, что количество способностей, положительных и отрицательных эффектов пока перегружает внимание. Особенно непривычным оказался переход от пошагового боя к действиям в реальном времени. Интерес к игре возник после видеороликов о Forever. Автор спрашивает, рассчитан ли этот вариант только на многолетних ветеранов, и просит советов по освоению мира. В ответах игроки объясняют разницу подходов основной версии и возвращения к кла
Wowhead разобрал интервью Inven Global с Холли Лонгдейл и Клэем Стоуном о WoW: Forever. Разработчики хотят сохранить различия классов и специализаций, одновременно избегая вариантов, которым совсем не находится применения. При этом каждая специализация не обязана быть лучшим выбором для любого столкновения. Горизонтальное развитие собеседники объясняют прежде всего расширением мира: новыми профессиями, зонами, подземельями, рейдами и заданиями. Рост силы экипировки всё же предусмотрен, но скачки между этапами стараются ограничивать. Предметы из прежнего рейда могут оставаться полезными дольше,
Колумнист PC Gamer Кванхи Ву рассматривает новые проекты Blizzard как повод обсудить отношение компании к собственному наследию. В центре статьи находятся WoW: Forever, новая кампания Warcraft III и герой Heroes of the Storm. Автор видит в них внимание к аудитории, которая продолжает ценить более старые игры студии. При этом вывод о полном возвращении прежней Blizzard он считает преждевременным. Отдельные инициативы еще не доказывают изменение всей компании или ее производственной культуры. В статье также отмечено, что поддержка наследия остается выборочной. Это авторская оценка направления ст
PC Gamer рассказал, почему дополнительные персонажи занимают важное место в планах развития WoW: Forever. В интервью разработчики связали повторное прохождение мира с системой Legacy и будущим контентом для разных уровней. Новый герой позволяет снова отправиться в начальные зоны и играть рядом с друзьями, которые присоединились позднее. Такой подход предполагает ценность занятий за пределами максимального уровня. Небольшая игровая сессия может включать задания, ремесло или продвижение другого персонажа. В разговоре также затронули возможность общего банковского пространства, однако ее обсужден
Харви Рэндалл из PC Gamer объяснил, почему WoW: Forever может оказаться привлекательной для игроков, предпочитающих спокойный темп. По его мнению, требовательность к терпению отличается от сложности механик и необходимости постоянно следить за меняющейся системой прогресса. Простое путешествие, задания и постепенное улучшение персонажа дают понятную цель даже для короткой сессии. Автор противопоставляет этому личное ощущение давления от сезонных обновлений современной WoW. Он не утверждает, что длительные дороги и медленная прокачка удобны абсолютно всем. Аргумент колонки связан с тем, какой р
В интервью PC Gamer Клей Стоун рассказал о запросе на более медленный и осмысленный темп World of Warcraft. Разработчик связывает интерес к классическому формату не только с воспоминаниями игроков. По его оценке, проекты вроде Hardcore показали, что аудитории важен сам характер путешествия, где решение и встреча с другим человеком имеют заметный вес. Для Forever команда подчеркивает постоянство мира. Сезонный формат может создавать ощущение, что к игре нужно присоединиться строго в начале, иначе удобный момент уже упущен. Новый подход должен уменьшить такое давление. При этом разработчики учит
Клей Стоун рассказал PC Gamer, как постепенно расширялся первоначальный замысел WoW: Forever. На раннем этапе речь шла о сравнительно небольших изменениях и четырех новых подземельях. Позднее их число выросло до шести, затем до девяти. По словам разработчика, масштаб определился в ходе работы, а не был полностью задан первым предложением. На обсуждения повлиял опыт Hardcore и Season of Discovery. Команда увидела интерес к экспериментам с классической игрой и стала рассматривать более постоянный формат развития. Интервью помогает понять происхождение проекта и последовательность решений. Это ра
MassivelyOP сообщил о мерах против торговли золотом за реальные деньги во время беты WoW: Forever. По приведенным в статье данным обсуждения разработчиков, наказания затронули около 2100 покупателей и 1600 продавцов либо ботов. Эти числа в сумме дают примерно 3700 учетных записей, поэтому их стоит читать отдельно от более широкого округления в заголовке источника. Материал также описывает дальнейшее тестирование подземелий и настройки опыта. На этом этапе участникам доступно развитие до 30 уровня, а City of Dalaran расширяет набор проверяемого контента. Сообщение относится к конкретному период
PC Gamer представил октябрьский номер журнала с WoW: Forever на обложке. Центральный материал подготовила Хизер Ньюман: он объединяет впечатления от игры и разговоры с разработчиками. В публикации о выпуске указаны номера региональных изданий: 428 для Великобритании и 416 для США. Сообщение посвящено выходу журнала и его содержанию. Редакция описывает материал как возможность подробнее познакомиться с направлением проекта перед запуском. Рекламные оценки возвращения прежних ощущений от WoW отражают подачу самого издания. Их нельзя считать доказательством того, что все читатели получат одинаков
Blizzard представила изменения двух классов World of Warcraft: Forever. У разбойника сохраняется основа из незаметности, контроля, ядов и точных ударов. Обновления талантов должны дать больше возможностей для разных видов оружия и привычных боевых приёмов. Чернокнижнику пересматривают взаимодействие проклятий, периодического урона и демонов. В частности, урон отделяют от вспомогательных эффектов проклятий, а питомцы получают масштабирование от характеристик хозяина. Дизайнеры подчёркивают, что способности и таланты ещё могут измениться во время тестирования. Подробности каждой специализации ес
В очередном обзоре World of Warcraft: Forever разработчики сосредоточились на маге и шамане. У мага каждое направление магии сохраняет собственный характер, но таланты должны оставлять пространство для сочетания разных школ. У шамана заметная часть изменений касается повседневного удобства: более длительных эффектов на оружии, управления тотемами и их перемещения. Команда хочет сократить повторяющуюся подготовку, сохранив значение правильного размещения и выбора момента. В обзоре также описаны таланты для заклинаний, ближнего боя и лечения. Все показанные решения относятся к версии, которая пр
Команда World of Warcraft: Forever рассказала, как собирается дорабатывать визуальный стиль Skyborne. Один из примеров касается форм друида: художники меняют фактуру шерсти, насыщенность цвета и общий характер изображения, чтобы новые модели лучше сочетались с окружением. Разработчики также работают над вариантом Skyborne в стилистике моделей стандартной детализации. Это ответ на замечания игроков, которым современная модель казалась чужеродной рядом с классическим Азеротом. Речь идёт о направлении дальнейшей работы, а не о готовом наборе изменений, уже доступном каждому персонажу. Источник: B