Тайлер Эдвардс в MassivelyOP предложил расширить классовые роли WoW за счёт метательного оружия. Он напоминает о разрушителях чар, тролльских охотниках за головами и всадниках на грифонах из стратегий Warcraft. По его мнению, эти знакомые образы заметны среди персонажей мира, но недостаточно представлены в возможностях игроков. Автор придумал несколько вариантов: танка мага с щитом, лекаря чернокнижника, поддерживающего охотника и бойцов для воина и разбойника. Все концепции принадлежат самому Эдвардсу. Упоминание обсуждавшегося опроса Blizzard не превращает их в планы разработчиков. Источник:
Элиот Лефевр в MassivelyOP ответил на критику WoW со стороны бывшего руководителя Blizzard Майка Ибарры. Обозреватель считает, что расширение занятий за пределами рейдов отражает улучшение решений Иона Хаззикостаса. В качестве примеров он приводит вылазки, жильё и большую доступность игры для разных привычек. Лефевр не отрицает ошибок запуска обновлений и собственных прежних претензий к руководству игрой. Однако он предлагает отличать технические проблемы от несогласия с переменой приоритетов. Отдельно автор напоминает, что доступных данных недостаточно для вывода о росте подписчиков. Источник
Тайлер Эдвардс в MassivelyOP противопоставил повествование Mists of Pandaria и Midnight. Он считает Pandaria одним из художественных пиков WoW, поскольку изменения персонажей и политические решения подготавливались постепенно. Противостояние Гаррошу нарастало через несколько этапов, а отношение Тажань Чжу к героям смягчалось в течение дополнения. По мнению автора, проблема Midnight не в самих темах примирения или прощения, а в нехватке пути к ним. Когда старые враги слишком быстро становятся друзьями, эмоциональные сцены выглядят незаслуженными. Эдвардс признаёт недостатки Pandaria и не предла
Тайлер Эдвардс в MassivelyOP разобрал кампанию Midnight после March on Quel’Danas. Его главная претензия связана с расхождением между тяжестью событий и торжественным тоном развязки. Автор считает, что исчезновение важных героев и угроза Колодцу должны ощущаться серьёзнее, чем показывают праздничные речи. Отдельно его тревожит неясное объяснение отношения эльфов крови к магической зависимости. Эдвардс подчёркивает, что некоторые выводы приходится делать по коротким репликам, поэтому он не уверен в замысле сценаристов. При этом примирение Похитителей Солнца и Серебряного Союза он хвалит за приз
Тайлер Эдвардс в MassivelyOP оценил занятия максимального уровня Midnight. Ему всё ещё нравится выбор между рейдами, подземельями и вылазками. В последних он отмечает разнообразие окружения и механики, которые можно обратить себе на пользу. Возможность применять скрытность усиливает для него ощущение игры разбойником. К Prey автор стал относиться холоднее: повторяющиеся засады и одинаковые условия охот быстро утомили его, особенно на кошмарной сложности. Он также критикует более медленное развитие дополнительных персонажей и неудобства повторного получения наград репутаций. Итоговая оценка ост
Джастин Оливетти в MassivelyOP объясняет, почему продолжает любить WoW, не увлекаясь её основной сюжетной линией. Длинные кампании с постоянно сменяющимися угрозами кажутся ему слабо связанными. Короткие побочные истории выигрывают благодаря понятному началу и завершению в пределах одной игровой сессии. В Midnight автору запомнились именно такие локальные приключения, включая поиски якобы опасного зверя. Он также выделяет историю, которую игрок создаёт сам: исследование мира, помощь незнакомцам и преодоление небольших испытаний. Оливетти считает это продолжением привлекательности исходной WoW.
Джастин Оливетти в MassivelyOP назвал Аркантину одним из самых удачных дополнений Midnight после жилья. Его привлекают небольшие детали: знакомые персонажи, музыка, сцена, животные и возможность оставить оружие у входа. Для автора это давно нужная Азероту таверна, где хочется задержаться между приключениями. Небольшие еженедельные задания он воспринимает как повод вернуться в знакомые земли и получить декор без сложной подготовки. Оливетти не считает Аркантину главным центром развития персонажа. Её достоинство для него именно в уюте и пространстве для ролевого общения. Будущие игры, секреты и
Джастин Оливетти в MassivelyOP выступил против ощущения, что новое дополнение необходимо немедленно закончить. Он не спорит с любителями быстрого прогресса, но считает ошибкой превращать их подход в обязательный для остальных. По его наблюдениям, советы сайтов и видеоканалов иногда усиливают страх отстать от передовых игроков. Сам автор проходит Midnight небольшими сессиями, читает задания и осматривает области. Он считает, что такой темп дольше сохраняет ощущение нового приключения. Возможные упущенные способы заработка или более медленное получение экипировки для него не перевешивают удоволь
Тайлер Эдвардс в MassivelyOP назвал старт Midnight неровным. Обновлённый Луносвет он хвалит за масштаб, детали и поводы исследовать город. Основная кампания, напротив, разочаровала его знакомыми сюжетными приёмами, недостаточным вниманием к культуре эльфов крови и слишком быстрым сближением давних противников. Автор отмечает, что отдельные побочные цепочки и поздняя область Voidstorm понравились ему больше центрального повествования. Первые знакомства с системой Prey также были положительными: добровольная охота добавляет опасности привычным занятиям. После первой недели Эдвардс надеется, что
Тайлер Эдвардс в MassivelyOP подвёл личные итоги The War Within перед запуском Midnight. Он допускает, что дополнение станет для него лучшим в истории WoW, но хочет проверить впечатление временем. Главным достоинством автор считает стабильность: даже слабые эпизоды редко превращались в серьёзные препятствия для удовольствия от игры. Особенно он хвалит Светопад, музыку и вылазки, открывшие самостоятельным игрокам полноценное развитие экипировки. При этом Эдвардс отмечает проблемы классового дизайна и более тусклый финальный этап на К’ареше. Другие дополнения, по его словам, порой достигали боле
Джастин Оливетти в MassivelyOP оценил презентацию State of Azeroth. По его мнению, Blizzard слишком много времени уделила жилью, хотя сам он эту систему любит. Главное впечатление от планов на год связано с разнообразием занятий и регулярными обновлениями, рассчитанными на разные привычки игроков. Из показанного автора особенно заинтересовали лабиринты как развитие вылазок и прятки с превращением в декор. Он считает такие небольшие развлечения полезными для общения гильдий. При этом плотная программа не означает, что каждому нужно выполнить всё: Оливетти предлагает выбирать понравившиеся занят
Тайлер Эдвардс в MassivelyOP поделился впечатлениями от Devourer после выхода предпатча. Ему нравится специализация, построенная вокруг управления яростью и фрагментами душ, а не постоянного наблюдения за множеством таймеров. Особенно удачным он считает взаимодействие Void Ray и Reap, которое быстро возвращает ресурсы. Главная претензия автора касается ограниченного запаса душ и слишком короткого окна превращения. Он предлагает разрешить накапливать больше ресурсов и сохранять часть при раннем выходе из формы. Это пожелания обозревателя, а не объявленные изменения Blizzard. Эдвардс считает осн