Колумнист PC Gamer Кванхи Ву рассматривает новые проекты Blizzard как повод обсудить отношение компании к собственному наследию. В центре статьи находятся WoW: Forever, новая кампания Warcraft III и герой Heroes of the Storm. Автор видит в них внимание к аудитории, которая продолжает ценить более старые игры студии. При этом вывод о полном возвращении прежней Blizzard он считает преждевременным. Отдельные инициативы еще не доказывают изменение всей компании или ее производственной культуры. В статье также отмечено, что поддержка наследия остается выборочной. Это авторская оценка направления ст
PC Gamer рассказал, почему дополнительные персонажи занимают важное место в планах развития WoW: Forever. В интервью разработчики связали повторное прохождение мира с системой Legacy и будущим контентом для разных уровней. Новый герой позволяет снова отправиться в начальные зоны и играть рядом с друзьями, которые присоединились позднее. Такой подход предполагает ценность занятий за пределами максимального уровня. Небольшая игровая сессия может включать задания, ремесло или продвижение другого персонажа. В разговоре также затронули возможность общего банковского пространства, однако ее обсужден
Тайлер Эдвардс из MassivelyOP рассказал, почему вылазки стали для него наиболее подходящим занятием на максимальном уровне World of Warcraft. Автор предпочитает самостоятельную игру и ценит сочетание наград, выбора сложности и возможности проходить контент без постоянной группы. Вылазки позволяют ему использовать способности класса и контроль противников в содержательных боях. В колонке отмечены разнообразие задач и постепенное продвижение по уровням сложности. При этом журналист продолжает посещать другой контент и не предлагает отменить групповые активности. Его вывод связан с личным стилем
Харви Рэндалл из PC Gamer объяснил, почему WoW: Forever может оказаться привлекательной для игроков, предпочитающих спокойный темп. По его мнению, требовательность к терпению отличается от сложности механик и необходимости постоянно следить за меняющейся системой прогресса. Простое путешествие, задания и постепенное улучшение персонажа дают понятную цель даже для короткой сессии. Автор противопоставляет этому личное ощущение давления от сезонных обновлений современной WoW. Он не утверждает, что длительные дороги и медленная прокачка удобны абсолютно всем. Аргумент колонки связан с тем, какой р
Очередной WoW Weekly объединяет материалы о новом поле боя, продвижении в PvP и классах World of Warcraft: Forever. В подборку также вошёл третий выпуск подкаста, посвящённый заданиям и прокачке в подземельях. Среди отдельных тем есть обзоры мага с шаманом, разбойника с чернокнижником и дальнейшая работа над внешностью Skyborne. Такой выпуск удобен как список пропущенных материалов недели. Он не заменяет подробные описания классов: Blizzard оставляет ссылки на полные статьи, где перечислены конкретные способности, таланты и оговорки для тестовой версии. Источник: Blizzard Entertainment. Blizza
Начался ежегодный World of Warcraft Student Art Contest. Blizzard предлагает студентам подготовить собственную работу по мотивам Азерота и подать её в одну из четырёх категорий: анимация, персонажи, окружение или визуальные эффекты. Приём заявок продлится до 13 декабря 2026 года по указанному в правилах тихоокеанскому времени. Организаторы ждут оригинальные идеи, которые подходят миру Warcraft. До отправки работы важно прочитать требования конкретной категории и официальные условия участия. Сам анонс не означает, что конкурс открыт для любого возраста и любой страны без ограничений. Источник:
В интервью PC Gamer Клей Стоун рассказал о запросе на более медленный и осмысленный темп World of Warcraft. Разработчик связывает интерес к классическому формату не только с воспоминаниями игроков. По его оценке, проекты вроде Hardcore показали, что аудитории важен сам характер путешествия, где решение и встреча с другим человеком имеют заметный вес. Для Forever команда подчеркивает постоянство мира. Сезонный формат может создавать ощущение, что к игре нужно присоединиться строго в начале, иначе удобный момент уже упущен. Новый подход должен уменьшить такое давление. При этом разработчики учит
Клей Стоун рассказал PC Gamer, как постепенно расширялся первоначальный замысел WoW: Forever. На раннем этапе речь шла о сравнительно небольших изменениях и четырех новых подземельях. Позднее их число выросло до шести, затем до девяти. По словам разработчика, масштаб определился в ходе работы, а не был полностью задан первым предложением. На обсуждения повлиял опыт Hardcore и Season of Discovery. Команда увидела интерес к экспериментам с классической игрой и стала рассматривать более постоянный формат развития. Интервью помогает понять происхождение проекта и последовательность решений. Это ра
MassivelyOP сообщил о мерах против торговли золотом за реальные деньги во время беты WoW: Forever. По приведенным в статье данным обсуждения разработчиков, наказания затронули около 2100 покупателей и 1600 продавцов либо ботов. Эти числа в сумме дают примерно 3700 учетных записей, поэтому их стоит читать отдельно от более широкого округления в заголовке источника. Материал также описывает дальнейшее тестирование подземелий и настройки опыта. На этом этапе участникам доступно развитие до 30 уровня, а City of Dalaran расширяет набор проверяемого контента. Сообщение относится к конкретному период
В магазине современной World of Warcraft появился Whoofle Bramblewing, транспорт в виде большой любопытной совы. Он доступен через внутриигровой магазин и Battle.net. Сова разделяется между персонажами аккаунта в современной версии игры и подстраивается под освоенный навык верховой езды. Пока герой не может летать, она работает как наземный транспорт. Предложение не относится к версиям WoW Classic. Для использования требуется подписка или оплаченное игровое время. Само добавление является косметическим предложением магазина, а не новой наградой за подземелья. Источник: Blizzard Entertainment.
В World of Warcraft появилась коллекция Hexed Witchwick. Она объединяет четыре тематических комплекта внешнего вида, каждый со своим зачарованным средством передвижения. Наборы можно приобретать отдельно или вместе. Если часть предметов уже есть в коллекции аккаунта, стоимость общего предложения корректируется. Предметы предназначены для современной версии WoW. Летающие мётлы также могут перемещаться по земле, если персонажу пока недоступен полёт. Blizzard отдельно напоминает о необходимости проверить ограничения и состав предложения в магазине перед покупкой. Источник: Blizzard Entertainment.
Blizzard назначила открытие Зул Амана в Burning Crusade Classic на 22 октября. Рейд в Призрачных землях предназначен для группы из десяти персонажей 70 уровня. Предварительная цепочка допуска для входа не требуется. Внутри игроков ждут шесть боссов и знакомая гонка со временем ради спасения заложников. За успешное выполнение её условий можно получить боевого медведя Амани. Сброс рейда проходит раз в три дня. На момент публикации это анонс будущего открытия, поэтому перед сбором группы стоит сверить региональное время запуска с официальным расписанием. Источник: Blizzard Entertainment. Blizzard