Тайлер Эдвардс в MassivelyOP назвал старт Midnight неровным. Обновлённый Луносвет он хвалит за масштаб, детали и поводы исследовать город. Основная кампания, напротив, разочаровала его знакомыми сюжетными приёмами, недостаточным вниманием к культуре эльфов крови и слишком быстрым сближением давних противников. Автор отмечает, что отдельные побочные цепочки и поздняя область Voidstorm понравились ему больше центрального повествования. Первые знакомства с системой Prey также были положительными: добровольная охота добавляет опасности привычным занятиям. После первой недели Эдвардс надеется, что
Blizzard рассказала о PvP в Midnight. На эпическом поле боя Slayer’s Rise команды по 40 игроков сначала спорят за центральную точку, затем продвигаются к базе противника. Для победы нужно уничтожать оборону, привлекать нейтральных бойцов и добраться до вражеского военачальника. Часть области доступна и в открытом мире Voidstorm. Для новичков предусмотрены тренировочные бои на знакомых полях против управляемых игрой соперников. Они помогают освоить цели карты и взаимодействие классов, но всё равно требуют координации команды. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment
Blizzard выпустила официальный саундтрек Midnight на музыкальных сервисах. В альбом вошла 31 композиция, включая музыку Луносвета, Лесов Вечной Песни и сюжетных роликов. Открывающая сюита Midnight длится 19 минут и собирает основные музыкальные темы дополнения. Над записью работали штатные композиторы Blizzard и давние участники серии, в том числе Нил Акри, Дэвид Аркенстоун и Гленн Стаффорд. Альбом сочетает новые темы со знакомыми мелодиями Warcraft и позволяет послушать музыку отдельно от заданий и исследования мира. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment
Вышла Midnight, новая глава Worldsoul Saga. Герои начинают путь в Лесах Вечной Песни, развиваются до 90 уровня и выбирают порядок прохождения Зул’Амана, Харандара и истории Аратора. Открытие хараниров требует завершения кампании развития в Харандаре. Доступ к подземельям связан с сюжетными заданиями или уровнем персонажа. Часть возможностей появляется лишь после еженедельного перезапуска: задания профессий, посетители Аркантины, сложная охота Prey и предсезонные эпохальные подземелья. Первый сезон начинается 17 марта, поэтому запуск дополнения ещё не означает одновременного открытия всех испыт
Рассказ The Quiet at the End of Us посвящён детству Орвейны и Амаракка в Харандаре. Их дружба меняется, когда Орвейна находит путь через корни в запретный для хараниров Азерот. История исследует утрату и готовность идти на риск ради близкого человека. Автор текста Кэтрин М. Валенте, иллюстрацию подготовила Surfside3D. Аудиоверсию от лица Амаракка читает Айк Амади. Blizzard предлагает PDF и запись чтения, которые знакомят с героями перед событиями Midnight. Источник: Blizzard Surfside3D / Blizzard Entertainment
Blizzard представила Apex Talents, новый завершающий блок дерева специализации. Первые возможности открываются с 81 уровня. На полное развитие нужно четыре очка: начальный ключевой талант, промежуточный узел с двумя вложениями и заключительное усиление. Эффекты опираются на основные механики конкретной специализации. Например, у друида восстановления развитие связано с Lifebloom, а у паладина Света с дополнительным маяком на нуждающемся союзнике. Blizzard опубликовала полный перечень по классам и предупредила, что параметры ещё могут измениться. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment
Одна из веток кампании Midnight посвящена поиску реликвий Света вместе с Аратором. По просьбе Алонсия Фаола герои отправятся в Часовню Последней Надежды, Монастырь Алого ордена и другие знакомые места. Эти предметы нужны служителям Света у Солнечного Колодца. Задания связаны не только с реликвиями, но и с отношением Аратора к вере и наследию отца. История достигает кульминации у Чёрной горы, знакомит с Аркантиной и позволяет получить наземного маунта Relinquished Scarlet Charger за задание Relinquishing Relics. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment
Blizzard представила десять вылазок Midnight и отдельное сезонное убежище противника. Новым спутником станет Валира Сангвинар, способная выполнять три привычные роли поддержки. Часть приключений впервые вынесена на открытый воздух, где разрешат пользоваться наземными маунтами. Начать знакомство с системой можно в Луносвете. В справочнике отмечаются щедрые вылазки, а карта показывает текущий вариант истории. В уточнении от 19 февраля Blizzard сообщила об отложенном открытии двух локаций: The Darkway назначена на 24 марта, Parhelion Plaza на 31 марта. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment
Voidstorm станет поздним направлением кампании Midnight. Путь туда откроется после Лесов Вечной Песни, Зул’Амана, Харандара и путешествия Аратора. Это враждебная область, где существа поглощают друг друга ради силы, а Ксал’атат собирает Пожирающее Воинство. В событии Stormarion Assault игроки защищают эльфов Бездны, пока те активируют якорь Сингулярности. Среди подземелий представлены нестабильный исследовательский комплекс Nexus Point Xenas и Voidscar Arena с пленёнными противниками. Здесь же предстоит штурм рейда Voidspire. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment
Новая союзная раса хараниров станет доступна через кампанию развития персонажа в Midnight. Выбрать можно Орду или Альянс. Расе доступны девять классов, включая друида, шамана, мага и воина; среди связанных наград заявлен маунт Ivory Grimlynx. Родина хараниров находится в грибных джунглях Харандара среди корней мировых древ. Знакомая по The War Within Орвейна поможет узнать их культуру. В редакторе персонажа предусмотрены варианты биолюминесцентной раскраски лица и тела. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment
Харандар расположен среди корней мировых древ и освещён биолюминесцентными грибами. После Лесов Вечной Песни его можно выбрать на разведывательной карте. Местные хараниры долго наблюдали за Азеротом скрытно, перемещаясь по корневым путям. Главная опасность региона связана с Разломом Альна, где истончается граница сна и реальности. Воины Шул’ка защищают жителей от появляющихся существ. Отдельные короткие приключения через магические картины раскрывают прошлое племени Хара’ти, а подземелье Blinding Vale посвящено угрозе неконтролируемого разрастания Света. Источник: Blizzard Blizzard Entertainme
В Midnight можно добровольно принять заказ на охоту у магистра Асталора в Луносвете. После выбора цели обычные приключения продолжаются, но появляются специальные задания и неожиданные столкновения. Противник способен первым найти персонажа. По мере развития открываются обычная, сложная и кошмарная трудности. На обычной помогут случайные игроки, а более высокие уровни добавляют мучения и ограничивают поддержку в финальном бою своей группой. Среди наград косметика, маунты и экипировка вплоть до героического уровня улучшений; охота также продвигает уличную ячейку Великого хранилища. Источник: Bl