wowgg.ruТочка встречи игроковПоиск по сообществу
← Все теги

midnight

Публичные публикации по этой теме — от новых к более ранним.

В Midnight вышла Revelations с рейдом Sporefall

Revelations открыла новые направления Вала и Найгтала, рунную систему Omnium Folio и рейд Sporefall. Миры за порталом чередуются по неделям. В Харандаре игроков ждёт Ротмайр, а для его эпохальной версии предусмотрен гибкий размер группы. Ритуальные площадки получили шестой уровень: нужно выбрать шесть испытаний, а дополнительные достижения требуют более строгих условий. Расширены награды нападений Бездны и способы покупки экипировки. Новая глава Зул’джана и возвращение Turbulent Timeways появляются позднее, по расписанию, а не одновременно с запуском обновления. Источник: Blizzard Blizzard Ent

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Вал и Найгтал предложат обычную и героическую сложность

Blizzard объяснила устройство путешествий в Вал и Найгтал. Цепочка начинается у Riftblade Maella в Луносвете, затем герои проходят через портал в Voidstorm. В отличие от раннего обзора, здесь указано недельное чередование миров. При входе выбирается обычная либо героическая сложность. Более высокий уровень увеличивает награды за задания, редких существ и мирового босса. Завершение Showdown даёт сундук и прогресс в строке мирового контента Великого хранилища. Игрушка Lightveil Recall Beacon возвращает персонажа в действующий лагерь, меняющийся вместе с направлением портала. Источник: Blizzard B

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Omnium Folio позволит менять руны вне боя

Blizzard рассказала о развитии Omnium Folio. После помощи Умбрику и Роммату игрок открывает рунную систему: выбирает основную руну и дополнительные усиления из последующих рядов. Переключать выбранные эффекты можно вне боя. Развитие связано с еженедельным заданием Seeking Knowledge, которое даёт ресурс для усиления рун. За все пять завершений предусмотрен декоративный Sunstrider Omnium Simulacrum. В версии статьи от 27 мая уточнены описания некоторых рун; приведённые сведения относятся к этому состоянию источника, а не к более ранней редакции. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

В Revelations анонсировали два чужих мира и рейд Sporefall

Blizzard представила будущее обновление Revelations. Через нестабильный портал в Voidstorm герои смогут попадать в Вал и Найгтал: направление меняется раз в несколько дней. Там заявлены локальные задания, редкие противники и мировые боссы. Для Харандара готовится рейд Sporefall с одним боссом, Ротмайром. На эпохальной сложности разработчики намерены испытать гибкий размер группы от 15 до 25 игроков. Среди других планов рунный Omnium Folio, новые истории лоа и возвращение Turbulent Timeways с шестью подземельями Dragonflight. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Мнение MassivelyOP: финалу первой кампании Midnight не хватает последствий

Тайлер Эдвардс в MassivelyOP разобрал кампанию Midnight после March on Quel’Danas. Его главная претензия связана с расхождением между тяжестью событий и торжественным тоном развязки. Автор считает, что исчезновение важных героев и угроза Колодцу должны ощущаться серьёзнее, чем показывают праздничные речи. Отдельно его тревожит неясное объяснение отношения эльфов крови к магической зависимости. Эдвардс подчёркивает, что некоторые выводы приходится делать по коротким репликам, поэтому он не уверен в замысле сценаристов. При этом примирение Похитителей Солнца и Серебряного Союза он хвалит за приз

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Вышла 12.0.5 с новыми занятиями и подсказкой маршрута для танков

Обновление Midnight 12.0.5 открыло нападения Бездны, ритуальные площадки, Voidforge и командные прятки Decor Duels. У побережья Зул’Амана добавлено подводное занятие Abyss Anglers с гарпуном и развитием снаряжения для погружений. В ключах появилась опция Lindormi’s Glow. Если танк её включает, выбранные противники подсвечиваются, а их полное уничтожение закрывает требование по силам врага. Также добавлено достижение за рейтинг 3400 с седлом на выбор маунта и сезонная награда для лучших одного процента игроков региона. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Voidforge поможет получать экипировку без повторов внутри выбранного набора

Чтобы построить Voidforge, нужно помочь Децимусу в Voidstorm и собрать ресурсы из сезонных рейдов, ключей и щедрых вылазок. После открытия кузни Nebulous Voidcores позволяют получать случайную подходящую специализации вещь за завершённое испытание. Полученный предмет исключается из соответствующего набора до исчерпания вариантов. Для рейдов расходуются два ядра, для других занятий одно. Исключение предметов действует отдельно по сложности. Дополнительный этап открывает усиление полностью улучшенного героического, эпохального или соответствующего ремесленного оружия и аксессуаров с помощью Asce

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Нападения Бездны будут накапливать прогресс до общего вторжения

В обновлении 12.0.5 нападения Бездны чередуются между Лесами Вечной Песни и Зул’Аманом. После завершения локального удара следующий появляется в другой точке области. За участие дают сумку с Field Accolades, золотом и другими ресурсами. Когда игроки отражают достаточно ударов, начинается крупное вторжение; его подготовку показывает шкала на карте. Общие бои проходят у ворот Луносвета либо в Speaker’s Rest. Заработанную валюту можно потратить на экипировку, внешность, маунтов и декор у торговцев на втором уровне базара Луносвета. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Ритуальные площадки 12.0.5 позволят выбирать дополнительные испытания

Ritual Sites представляют собой повторяемые приключения для одного или группы до пяти игроков. Площадки чередуются между Лесами Вечной Песни и Зул’Аманом. У обелиска выбирается сложность от первого до пятого уровня; на старших ступенях обязательны дополнительные условия. Награда зависит от сложности и успешности прохождения. Первые две смерти не уменьшают добычу, затем каждая снимает пять процентов вплоть до половины итоговой суммы. Участники получают валюту Field Accolades, косметику и прогресс уличной строки Великого хранилища. В Луносвете предусмотрены продавцы экипировки и декора. Источник

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Художники Midnight представили работы в Art Blast

Blizzard открыла подборку Midnight Art Blast, посвящённую работе художников над дополнением. Она позволяет посмотреть материалы, на основе которых создавались обновлённый Кель’Талас и другие области Midnight. Ссылка на галерею доступна в официальной публикации. Подборка посвящена визуальному производству уже вышедшего дополнения. В заметке не объявлены новые игровые зоны или сроки следующего обновления: это возможность познакомиться с работами авторов и оформлением мира за пределами самой игры. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

В March on Quel’Danas открылись сюжетный режим и поиск рейда

На неделе 7 апреля March on Quel’Danas становится доступен через поиск рейда и в сюжетном режиме. Для очереди нужен уровень предметов 227. Рейд содержит две встречи и посвящён защите Солнечного Колодца после событий Voidspire. Сначала герои встретят феникса Бело’рена, затем столкнутся с угрозой Л’уры. Обычная, героическая и эпохальная версии открылись раньше, 31 марта. В исходной публикации собран полный график трёх рейдов, но апрельское открытие касается именно последних способов пройти March on Quel’Danas. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Мнение MassivelyOP: Аркантина ценна как место для отдыха и общения

Джастин Оливетти в MassivelyOP назвал Аркантину одним из самых удачных дополнений Midnight после жилья. Его привлекают небольшие детали: знакомые персонажи, музыка, сцена, животные и возможность оставить оружие у входа. Для автора это давно нужная Азероту таверна, где хочется задержаться между приключениями. Небольшие еженедельные задания он воспринимает как повод вернуться в знакомые земли и получить декор без сложной подготовки. Оливетти не считает Аркантину главным центром развития персонажа. Её достоинство для него именно в уюте и пространстве для ролевого общения. Будущие игры, секреты и

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)