Азероту всегда есть чем удивить. Здесь обсуждаем новости World of Warcraft, изменения классов, рейды и приключения игроков. Рассказывайте о своих открытиях в WoW и делитесь мнением в комментариях.
Пока собирается группа, в чате уже обсудили маршрут, скинули ссылку и договорились, кто за что отвечает. Потом начинается бой, сообщения уходят выше, и нужную фразу приходится искать среди всего остального. Prat 3.0 позволяет подогнать окно чата под себя и удобнее обращаться с доступным текстом. В версии для Retail WoW 12.1.5 есть отдельные модули для оформления, меток времени, истории и копирования сообщений. Можно выбрать те возможности, которые пригодятся в обычной игре. Сделать переписку читаемой Размер шрифта кажется мелочью, пока не приходится разбирать сообщение на фоне ярких заклинаний
В Classic сильный удар иногда привлекает больше внимания, чем хотелось. Противник разворачивается от танка, заклинание уже летит, а группа спешно меняет планы. ThreatClassic2 помогает следить за угрозой и замечать моменты, когда с уроном лучше немного подождать. В WoW Classic Era 1.15.9 аддон показывает список угрозы по выбранному врагу. Это полезно и на боссе, и на обычном противнике в подземелье, особенно когда группа ещё привыкает к темпу своего танка. Сколько ещё можно добавить В окне видно, как распределяется угроза между участниками группы или рейда. Отдельная полоса помогает оценить, ск
В данных PTR 12.1.7 Wowhead обнаружил достижения Talebound с наградами для основной игры. Среди них указаны два сундука Cache of Mythic Treasures. Издание подчёркивает: состав наград пока не подтверждён как окончательный и может измениться до запуска. Эти сундуки связаны с достижениями Confronting a Mythic Tale и Mythic: The Comprehensive Final Confrontation, рассчитанными на эпохальную сложность режима. Нельзя заранее обещать конкретный предмет или максимальный уровень добычи: доступность наиболее высоких вариантов содержимого ещё не установлена. В расширенном разборе данных Wowhead также пер
Сокращённый перевод шуточного рассказа из публикации AnathsanLily: Я собирался немного прокачать своего жреца Тьмы, эльфа Бездны, случайно пролетел над ордынской частью Луносвета и стал доступен для PvP. На Moon Guard Орды мало, поэтому я не переживал. Но на локальном задании откуда ни возьмись появилась охотница из нежити и применила ко мне «Прицельный выстрел». В PvP я не особенно хорош, и здоровья у меня быстро осталось мало. Но я же знаю, как всё это работает. Мы немного подрались, потом я напугал её, наложил на себя «Левитацию», хихикнул и сказал: «Признаться, мой план тебя не учитывал…»
В шестом выпуске официального подкаста WoW Forever разработчики обсудили серверные технологии и создание устойчивых сообществ. Система слоёв должна помогать игрокам чаще встречать знакомых, однако в начале беты она слишком настойчиво перемещала персонажей. По объяснению инженера Фрэнка Уильямса, после настройки алгоритмов принудительных перемещений стало меньше. На запуске вступление в группу должно вызывать уведомление о смене слоя, а не сразу переносить героя. Команда хочет избежать ситуации, когда персонаж внезапно оказывается среди опасных противников. Разработчики также работают с граница
Летёха World of Warcraft Retail · Midnight · 12.1.5 · Воин «Защита», «Колосс» · 2-й сезон · PvE У босса осталось мало здоровья, «Казнь» уже доступна, а следующий удар всё ещё летит в вас. В 12.1.5 способность усилили и сделали дешевле через талант «Колосса». Разберём, когда на неё хватает ярости, какие таланты открывают применение раньше и что проверить перед нажатием. Что изменилось у «Казни» в 12.1.5 У «Защиты» урон «Казни» увеличили на 30%. В ветке «Колосс» талант «Отработанные удары» дополнительно снижает затраты ярости на «Казнь» и «Реванш» на 10. Первое изменение касается самой специализ
Сокращённый пересказ рассказа iamatacotruck. На его скриншоте все 11 монахов носят имена про суп. Я давно потерял интерес к актуальному WoW и решил обосноваться в классике. Люблю собирать маунтов, поэтому подготовил к февралю целую армию персонажей 90 уровня ради ракеты. А теперь меня увлёк Forever, и я уже не уверен, что вообще захочу проходить праздничное событие этими ребятами. Просто решил поделиться. Любите суп? Дополнение: на всех 11 монахов ушёл 31 день, 14 часов и 18 минут игрового времени. Примерно 2,87 дня на каждого. Я регулярно выполнял 11 ежедневных заданий ради бонуса к опыту. С