В шестом выпуске официального подкаста WoW Forever разработчики обсудили серверные технологии и создание устойчивых сообществ. Система слоёв должна помогать игрокам чаще встречать знакомых, однако в начале беты она слишком настойчиво перемещала персонажей.
По объяснению инженера Фрэнка Уильямса, после настройки алгоритмов принудительных перемещений стало меньше. На запуске вступление в группу должно вызывать уведомление о смене слоя, а не сразу переносить героя. Команда хочет избежать ситуации, когда персонаж внезапно оказывается среди опасных противников.
Разработчики также работают с границами между зонами. Их объединение в общие слои можно менять по мере распределения населения, поэтому поведение на старте и позднее может различаться.
Для крупных сражений в открытом мире обсуждаются дополнительные решения. Упоминание идеи megaraid не означает анонса готовой функции: состояние к концу беты названо ориентиром для запуска.
Вопрос дня и ночи для Австралии пока оставлен для обратной связи. Команда спрашивает, готовы ли игроки к резкой смене освещения при переходе в группу, размещённую в другом регионе.
Источник: публикация Blizzard.
Начните разговор
Здесь пока нет комментариев. Поделитесь своим мнением об этой публикации.