PC Gamer поговорил с Джеймсом Уайаттом о переносе World of Warcraft в настольную Dungeons & Dragons. Руководитель проекта объяснил, что задача состоит в передаче характера MMO средствами другой игры. Например, подземелье должно оставлять пространство для обходных путей, скрытного прохождения и решений группы, а не сводиться к обязательной цепочке сражений.
В качестве показательного примера обсуждается подход, знакомый по Dire Maul. Статья также затрагивает сбор ресурсов, ремесло и репутацию. Эти механики переосмысляются под настольные правила вместо буквального копирования повторных походов за добычей. Октябрьский материал посвящен конкретным принципам адаптации, раскрытым в интервью. Он развивает разговор о проекте и не представляет собой повторное объявление о самом сотрудничестве.
(Image credit: Wizards of the Coast) / PC Gamer
Начните разговор
Здесь пока нет комментариев. Поделитесь своим мнением об этой публикации.