Перед сбором группы хочется понять, ради какой вещи идти в подземелье и у какого босса её искать. DungeonJournal показывает подземелья, их боссов и таблицы добычи в WoW Forever 1.60.1. Можно заранее просмотреть награды и выбрать цель для следующего похода. В версии 2.0.7 есть поиск по базе журнала, фильтры предметов и отдельные страницы рецептов. Это удобно, когда интересует конкретная вещь или хочется сравнить несколько доступных источников снаряжения. Выбрать подземелье и босса В базе есть знакомые Мёртвые копи и новые места Forever, например Hall of Thanes. В списке этого подземелья можно в
Рассказ игрока: Я играл чернокнижником и ждал у Крепости Тёмного Клыка. Мне нравится стоять у входа в подземелье, чтобы быстро призывать остальных участников группы. Когда все получили призыв, я решил, что моя работа выполнена. Но тут случилось это: «Вас исключили из группы». Без предупреждения и объяснений. Мне даже не сказали: «Спасибо за призыв». И тут я понял. Я никогда не был участником группы. Я был просто камнем призыва. Теперь я понимаю, почему Гул'дан предал своих. Перевод рассказа игрока. Место находки: Sensitive-Joke1576 в r/wow. Тематическая иллюстрация.
Перед походом в рейд легко забыть, на каком месте остановилась длинная цепочка: задание уже взято, нужный предмет найден или осталось вернуться к персонажу для сдачи. Attune раскладывает такие задачи на связанные этапы и помогает посмотреть, что отмечено у твоего героя. Для WoW Forever 1.60.1 на CurseForge нужен отдельный выпуск с пометкой Forever. В его базе есть как цепочки допуска, так и задания подземелий. Где прервалась цепочка Например, для «Огненных Недр» в Attune показаны проверка уровня, получение задания, добыча фрагмента и сдача. После перерыва удобно увидеть всю последовательность
Во время боя не всегда легко понять ритм обычных ударов по одной анимации персонажа. Особенно если хочется сопоставить автоатаки с другими действиями и не терять момент очередного выстрела. WeaponSwingTimer SixxFix показывает этот цикл полосами, на которые удобно поглядывать рядом с остальным боевым интерфейсом. Версия 1.60.4 предназначена для WoW Forever 1.60.1. Для других веток игры у проекта есть отдельные файлы. Увидеть ритм своего оружия Аддон помогает следить за собственными автоатаками, в том числе за второй рукой, когда она используется. Полосы опираются на получаемые от игры данные и
В WoW Forever изменили систему ограничений при создании персонажей на PvP правилах. Она должна учитывать общее соотношение фракций в регионе устойчивее, чем кратковременные колебания населения. Цель Blizzard состоит в том, чтобы приблизиться к равному представительству Альянса и Орды. По сообщению Kaivax, даже наиболее заметный перекос составлял примерно 55% против 45%, однако разработчики хотят сократить и эту разницу. Пока ограничения будут сильнее затрагивать Орду на североамериканских PvP правилах и Альянс на европейских ролевых PvP правилах. Это региональные условия на момент объявления.
Иллюстрация к материалу. Blizzard повысила опыт за убийство противников в подземельях WoW Forever на 50%. Kaivax сообщил, что исправление применили 8 ноября примерно в 11:05 по тихоокеанскому стандартному времени, то есть в 22:05 по Москве. Изменение относится именно к опыту за убитых врагов. О новом повышении наград за задания в этом сообщении не говорится. Разработчики объяснили решение желанием сделать повторные прохождения более привлекательными, чтобы возвращение в уже знакомое подземелье ощущалось полезнее. Объявление касается WoW Forever. Переносить эти значения на обычный Classic или а
Blizzard сообщила о подготовке срочных классовых изменений для WoW Forever на 10 ноября. В объявлении от 6 ноября разработчики выделили три проблемы: выживаемость питомцев, роль периодического урона чернокнижника и выбор экипировки шаманом специализации «Совершенствование». Питомцы охотников и демоны бездны должны стать надёжнее при удержании противников. Их эффективность в этой роли Blizzard хочет приблизить к Classic Era. Для чернокнижников «Колдовства» планируется вернуть смысл сочетанию Wrack с заклинаниями периодического урона, сохранив общий объём урона специализации. Для шаманов разрабо
В интервью Joardee разработчики Josh Greenfield и Tim Jones рассказали, какими хотят видеть рейды WoW Forever. Ориентиром служат доступные бои в духе Season of Mastery и базового Наксрамаса, а не растущая сложность финальных рейдов Season of Discovery. Команда хочет сохранить одну основную сложность инстансового контента. По её мнению, есть ценность в том, что обычная гильдия и сообщество с жёсткими требованиями проходят одних и тех же боссов. При этом остаётся место для секретных встреч и особенно трудных испытаний с заметными наградами. Для средней гильдии разработчики назвали ориентир в две
В интервью MrGM разработчики Kris Zierhut и Josh Greenfield объяснили роль чёрного рынка в WoW Forever. Поскольку персонажи постоянно создают новое золото, игре нужны способы выводить его из оборота. Редкие и желанные предметы должны дать игрокам повод тратить накопления. На старте ассортимент намеренно ограничен. Рынок также позволяет получить некоторые части комплектов из подземелий, если нужный предмет долго не выпадает. Разработчики отдельно отметили, что Rivendare’s Deathcharger убрали из предложений. Другой торговец продаёт редкие реагенты, включая чёрный лотос. Его задача состоит в огра
За четыре часа просмотра подходящих трансляций World of Warcraft на Twitch можно получить Pouch of Violet Dust для WoW Forever. Кампания началась 5 ноября в 03:30 по Москве и завершится 13 ноября в 03:30. Игрушка окрашивает костёр в фиолетовый цвет и продлевает действие всех преимуществ лагеря на один час, доводя общую продолжительность до двух часов. Этим продлением пользуются и другие персонажи, которые отдыхают у того же лагеря. Награда временная. Она работает только во время празднования запуска WoW Forever, которое закончится в начале декабря. После этого игрушку уберут из коллекций. Для
Blizzard запустила World of Warcraft Forever во всех регионах 4 ноября в 23:00 UTC, то есть 5 ноября в 02:00 по Москве. Это постоянная версия игры рядом с актуальным WoW и Classic, где знакомые Восточные королевства и Калимдор дополнены новыми зонами и более чем тысячей новых заданий на пути к 60 уровню. Вместо выбора отдельного игрового мира игрок сначала выбирает свод правил: обычный, PvP, ролевой или ролевой PvP. Hardcore в стартовый набор не входит и должен появиться позднее. Среди новых территорий Blizzard выделяет Хиджал, Shen’dralas, Riverglades и Zephras Isle. При первом входе можно вы