Игроки сообщили о проблемах с выживаемостью Valeera после обновления Midnight 12.1.5. Wowhead передал официальный ответ: команда изучает ситуацию и благодарит участников за подробные отчёты. На момент публикации точная причина ещё не была названа. Поэтому нельзя уверенно объяснять все смерти спутницы одной конкретной способностью или характеристикой. Разработчики обещали поделиться новой информацией после проверки. Если ошибка повторяется, полезнее сохранить условия и подробности столкновения, чем делать вывод об окончательном изменении баланса. Источник: Wowhead. Wowhead, изображение из исход
В очередном списке исправлений Midnight 12.1.5 Blizzard снова указала решение проблемы с зачётом босса, которого пришлось победить второй раз в одном прохождении лабиринта. Wowhead обратил на это внимание после сообщений о незавершаемых сценариях. В том же блоке перечислены другие исправления, включая восстановление здоровья отдельных противников после неудачной попытки. Важен порядок событий: сообщение отражает заявленное разработчиками исправление на эту дату. Если ошибка продолжалась у конкретной группы, это не делает прежние пользовательские отчёты выдуманными. Источник: Wowhead.
Обсуждение сообщества. После опубликованных исправлений часть игроков продолжала сообщать о проблемах Лабиринта Киндо’джана. Wowhead выделил случаи, когда победа над боссом не засчитывалась или не появлялась нужная платформа. По описанию участников, такие ситуации могли возникнуть уже после открытия следующего зала и не позволяли нормально завершить маршрут. Материал фиксирует отчёты игроков на конкретную дату, а не утверждает, что ошибка неизбежна у каждого. Позднее Blizzard выпускала дополнительные исправления, поэтому для текущего состояния важно смотреть и более свежие сообщения. Источник:
Wowhead разобрал случайные комнаты Лабиринта Киндо’джана. После открытия соответствующей ступени прогресса часть особых мест в каждом прохождении используется для масок, а ещё одно место может стать запертой комнатой. Маски дают дополнительные боевые возможности. Чтобы открыть комнату, нужно найти подходящий ключ у специального противника и вернуться к двери. Внутри находятся дополнительные сокровища и полезные находки. Это отдельная исследовательская часть лабиринта: проходить только по прямому маршруту к следующему боссу не всегда выгодно. Источник: Wowhead. Wowhead, изображение из исходной
Wowhead обратил внимание на Mislaid Curiosities в Лабиринте Киндо’джана. В обычной вылазке связанные с ними усиления живут недолго просто потому, что сама активность быстро заканчивается. В лабиринте они сохраняются в пределах длинного прохождения. Поэтому внимательный сбор помогает подойти к заключительному противнику с дополнительными характеристиками. Среди эффектов издание перечисляет здоровье, скорость и разные боевые параметры. Это не постоянное усиление персонажа для рейдов. Полученный запас работает в рамках соответствующей попытки, что стоит учитывать при планировании маршрута. Источн
Wowhead описал расположенные в Лабиринте Киндо’джана Sturdy Chests. В материале насчитывается 44 таких сундука, причём часть находится в основных залах, а часть связана с дополнительными комнатами. Их можно разграбить один раз на аккаунт и получить репутацию вместе с другими ресурсами. Для охотников за коллекциями предусмотрено и отдельное достижение за исследование. Практический смысл в том, чтобы не пробегать мимо боковых помещений. При этом одноразовые награды нельзя считать бесконечным повторяемым источником репутации. Источник: Wowhead. Wowhead, изображение из исходной публикации
Тайлер Эдвардс из MassivelyOP рассказал, почему вылазки стали для него наиболее подходящим занятием на максимальном уровне World of Warcraft. Автор предпочитает самостоятельную игру и ценит сочетание наград, выбора сложности и возможности проходить контент без постоянной группы. Вылазки позволяют ему использовать способности класса и контроль противников в содержательных боях. В колонке отмечены разнообразие задач и постепенное продвижение по уровням сложности. При этом журналист продолжает посещать другой контент и не предлагает отменить групповые активности. Его вывод связан с личным стилем
Тайлер Эдвардс в MassivelyOP оценил занятия максимального уровня Midnight. Ему всё ещё нравится выбор между рейдами, подземельями и вылазками. В последних он отмечает разнообразие окружения и механики, которые можно обратить себе на пользу. Возможность применять скрытность усиливает для него ощущение игры разбойником. К Prey автор стал относиться холоднее: повторяющиеся засады и одинаковые условия охот быстро утомили его, особенно на кошмарной сложности. Он также критикует более медленное развитие дополнительных персонажей и неудобства повторного получения наград репутаций. Итоговая оценка ост
Blizzard представила десять вылазок Midnight и отдельное сезонное убежище противника. Новым спутником станет Валира Сангвинар, способная выполнять три привычные роли поддержки. Часть приключений впервые вынесена на открытый воздух, где разрешат пользоваться наземными маунтами. Начать знакомство с системой можно в Луносвете. В справочнике отмечаются щедрые вылазки, а карта показывает текущий вариант истории. В уточнении от 19 февраля Blizzard сообщила об отложенном открытии двух локаций: The Darkway назначена на 24 марта, Parhelion Plaza на 31 марта. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment