В WoW: Forever система Legacy объединяет испытания развития персонажа, профессий и других занятий. Очки общие для аккаунта, но каждый герой тратит их независимо в трёх деревьях: профессии, приключения и находчивость. На старте можно вложить не больше шестнадцати очков на персонажа. Разработчики подчёркивают, что для этого не обязательно развивать множество героев: нужный предел достижим одним. Дополнительные испытания открывают косметические награды. Прогресс Hardcore устроен отдельно: заработанное там переносится в другие наборы правил, а достижения обычных персонажей не открываются в Hardcor
Blizzard представила Skyborne, новый народ WoW: Forever. Стартовая история проходит на Zephras Isle с первого по двенадцатый уровень. Жители острова переживают исчезновение духов ветра, поддерживавших их дом, и расходятся во взглядах на будущее. Фракция выбирается при создании персонажа. Windshapers Орды могут быть шаманами, High Order Альянса магами. Обеим сторонам доступны воин, охотник, разбойник и друид с особыми формами. Раса умеет временно планировать; другие активные способности зависят от выбранной группы. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment
Blizzard перечислила новые варианты создания персонажей WoW: Forever. Среди них орк маг, тролль чернокнижник, паладин Отрекшихся, человек охотник, гном жрец и дворф шаман. Всего в игре остаются девять классов, каждый со своими ролями и ограничениями. Расовые способности пересмотрены с учётом новых вариантов. Например, Stoneform дворфов снижает физический урон, а Cannibalize Отрекшихся восстанавливает и здоровье, и ману. Отдельно представлен народ Skyborne, чьи доступные классы частично зависят от выбранной фракции. Источник: Blizzard Blizzard Entertainment
В WoW: Forever уникальным в регионе будет сочетание двух частей имени. Если знакомое имя уже занято, его можно использовать с другой второй частью, пока полная комбинация свободна. Это связано с отказом от традиционного деления на отдельные серверы. В настройках разрешается скрыть отображение собственной второй части над персонажем, но в чате она остаётся. Правила допустимых имён проверяют обе части вместе. Предварительное резервирование назначено на период с 27 октября по 3 ноября для подходящих покупок; гарантировать желаемую комбинацию Blizzard не обещает. Источник: Blizzard Blizzard Entert
В WoW: Forever игрок выбирает Normal, PvP или Roleplaying вместо конкретного обычного сервера. Позднее добавится Hardcore. Группы, подземелья и рейды доступны внутри выбранного набора правил; свободного перехода между ними не предусмотрено. Орда и Альянс также остаются раздельными. На PvP можно создавать персонажей только одной фракции. Для общения предусмотрено предпочтение языка, общее для аккаунта и меняемое с суточной задержкой. Hardcore имеет отдельную экономику прогресса; достижения оттуда могут переходить в другие режимы, но обратное направление закрыто. Источник: Blizzard Blizzard Ente
Элиот Лефевр в MassivelyOP назвал WoW: Forever интересной попыткой заново развить исходный Азерот. Однако его беспокоит, насколько последовательно команда будет выбирать между сохранением Classic и новыми возможностями. Автор приводит вопросы о народах, настройке персонажей, горизонтальном прогрессе и доступности групповых занятий. Он не требует немедленно добавить гоблинов или жильё и не считает один конкретный ответ обязательным. Для него важнее наличие понятного направления: разные аудитории могут хотеть несовместимых решений. Лефевр опасается, что без устойчивых принципов Forever повторит
Для WoW: Forever прекращается поддержка некоторых старых графических архитектур. В официальном объяснении названы AMD GCN первого поколения, NVIDIA Maxwell и Intel Skylake либо более новые. Причина связана с поддержкой RGBA16F UAV в вычислительных шейдерах для обновлённого изображения. Это граница технической совместимости, а не рекомендуемая конфигурация: перечисленные примеры всё ещё могут быть ниже минимальных требований по мощности. Проверить модель видеокарты в Windows можно через расширенные параметры дисплея или диспетчер устройств. Полные системные требования Blizzard предлагает смотре
Blizzard описала сюжетный принцип WoW: Forever через образ найденных фотографий. Авторы ищут места и персонажей, чьи истории могли существовать в исходном Азероте, и развивают локальные конфликты. События остаются в отдельном временном пространстве раннего периода игры. Среди примеров Riverglades, открытие Хиджала и история паладинов Отрекшихся у Bandarion Keep в Тирисфале. Новые морские пути помогают связать знакомые материки и дополнительные области. Сюрпризы вроде Zephras Isle предполагается использовать дозированно, сохраняя связь с историей Warcraft. Источник: Blizzard Blizzard Entertainm
На панели Deep Dive Blizzard показала Camping для WoW: Forever. Обычный кулинарный костёр превращается в место отдыха с полезными предметами профессий: заточным кругом, знаменем или другими объектами. Базовый лагерь принимает до трёх таких предметов, по одному от игрока. Чтобы получить часовые усиления, нужно ненадолго сесть у огня. Ремесленники позднее откроют более развитые варианты лагерей и рабочие места. Первые предметы становятся доступны на двадцатом уровне профессии, более сложные рецепты выпадают с определённых боссов подземелий. Все профессии получают собственный тип полезного эффект
На презентации What’s Next разработчики WoW: Forever рассказали о расширении исходного Азерота. В пути с первого по шестидесятый уровень появится больше тысячи заданий. Среди направлений восстановления Хиджала, Шен’дралас и Riverglades, а новая стартовая область Zephras Isle рассчитана на первые двенадцать уровней. Игра сохраняет отсутствие полётов и масштабирования уровня противников. Заявлены девять новых подземелий и рейды разных размеров. Разработчики также готовят современные и классические визуальные настройки, необязательную трансмогрификацию и официальную поддержку контроллера. Расписа
Blizzard анонсировала World of Warcraft: Forever, отдельное постоянное направление рядом с современной и Classic WoW. Игроки вернутся в переосмысленные Восточные королевства и Калимдор, будут развиваться до 60 уровня и исследовать новые местные истории. Бета начинается 17 сентября, запуск назначен на 4 ноября. Доступ к игре включён в подписку или игровое время WoW. Дополнительные издания продаются отдельно и содержат собственные преимущества. Концепция делает акцент на мире, путешествии и социальных встречах; новые возможности подробнее раскрываются в отдельных материалах о системах и областях