В WoW Forever изменили систему ограничений при создании персонажей на PvP правилах. Она должна учитывать общее соотношение фракций в регионе устойчивее, чем кратковременные колебания населения. Цель Blizzard состоит в том, чтобы приблизиться к равному представительству Альянса и Орды. По сообщению Kaivax, даже наиболее заметный перекос составлял примерно 55% против 45%, однако разработчики хотят сократить и эту разницу. Пока ограничения будут сильнее затрагивать Орду на североамериканских PvP правилах и Альянс на европейских ролевых PvP правилах. Это региональные условия на момент объявления.
В анонсе обновления Diablo Immortal Blizzard представила изменения рейтинга подбора на полях боя, временные настройки War Games и третий сезон Rift Racer. Разработчики хотят точнее оценивать выступления игроков и уменьшить нежелательное раздувание рейтинга. Качество подбора также зависит от населения региона, очередей и доступности участников. Организаторы War Games смогут включать и отключать отдельные боевые системы, а также задавать пределы резонанса, боевого рейтинга, здоровья и других характеристик. Эти настройки доступны с 4 ноября 2026 года по 17 февраля 2027 года, после чего Blizzard о
Сокращённый перевод шуточного рассказа из публикации AnathsanLily: Я собирался немного прокачать своего жреца Тьмы, эльфа Бездны, случайно пролетел над ордынской частью Луносвета и стал доступен для PvP. На Moon Guard Орды мало, поэтому я не переживал. Но на локальном задании откуда ни возьмись появилась охотница из нежити и применила ко мне «Прицельный выстрел». В PvP я не особенно хорош, и здоровья у меня быстро осталось мало. Но я же знаю, как всё это работает. Мы немного подрались, потом я напугал её, наложил на себя «Левитацию», хихикнул и сказал: «Признаться, мой план тебя не учитывал…»
Blizzard пересмотрела решение о ролевом PvP в World of Warcraft: Forever. Aggrend сообщил на официальном форуме, что отдельный набор правил Roleplay PvP появится к запуску игры 4 ноября. Ранее разработчики обсуждали риски разделения ролевой аудитории и не обещали вводить такой вариант. По словам команды, после обсуждений и отзывов игроков разработчики изучили необходимые изменения и решили добавить режим. Это уже подтверждённый план запуска, а не прежнее предположение о возможном расширении списка правил. Blizzard также готовит возможность выбрать этот набор правил во время раннего резервирова
В подкасте World of Warcraft: Forever разработчики рассказали, что полностью организованные группы на полях боя будут встречаться с такими же группами. Wowhead выделил это объяснение в отдельный материал. При этом команда рассматривает вариант участия небольшой компанией друзей. Конкретный допустимый размер такой группы ещё обсуждается, поэтому предварительные числа не стоит считать окончательным правилом. Не все детали поведения очереди уже известны. Новость касается заявленного подхода к подбору, а не доказательства того, как он работает во всех ситуациях выпущенной игры. Источник: Wowhead.
Wowhead выделил из подкаста WoW: Forever ответ Джоша Гринфилда на вопрос о нападениях высокоуровневых персонажей на начинающих. Разработчик сообщил, что отдельную защиту от таких ситуаций для PvP правил сейчас не планируют. Ответ относится именно к выбору режима с открытым противостоянием игроков. Для сравнения издание приводит иной подход китайских серверов Titan Reforged. Там описана защитная аура после убийства персонажем с существенным превосходством по уровню. Этот пример показывает различие правил, но не означает переноса механики в Forever. В обсуждении Blizzard допускает неприятные игр
Wowhead пересказал обсуждение наград за PvP из подкаста WoW: Forever с Джошем Гринфилдом и Тимом Джонсом. Разработчики сообщили о снижении относительной выгодности Альтеракской долины и повышении привлекательности остальных полей боя по получению чести. Их цель состоит в том, чтобы игрокам было оправданно чередовать разные очереди. В разговоре отдельно названы Ущелье Песни Войны, Низина Арати и острова Чёрного Копья. Издание связывает решение с привычной стратегией многократных быстрых заходов в Альтеракскую долину ради ранга. При этом материал не публикует числовые коэффициенты новых наград.
Wowhead разобрал ответ Джоша Гринфилда о ролевом PvP в WoW: Forever. На момент подкаста Blizzard не планировала отдельный набор таких правил. В существующем выборе для ролевой игры был предусмотрен вариант PvE, а вопрос сочетания ролевого сообщества с открытым PvP оставался без положительного решения. Разработчик объяснил позицию опытом прежних серверов. Удачный пример Grobbulus не отражал судьбу всех последующих ролевых PvP миров, а Crusader Strike со временем отошёл от первоначального акцента. Для новой системы также важна достаточная численность сообщества, поддерживающая общение и экономик
В четвёртом выпуске подкаста World of Warcraft: Forever обсудили сражения между игроками. В беседе участвовали дизайнеры Josh Greenfield и Tim Jones, а гостями стали Savix и Tips Out. Разговор посвящён подходу команды к PvP и тому, как он повлияет на будущих участников сражений в Forever. Посмотреть выпуск можно через официальную публикацию Blizzard. Для игроков, которым важны поля боя и состязательные цели, это дополнительный контекст к уже опубликованному обзору системы чести и рангов. Сам подкаст стоит отличать от окончательных правил выпущенной игры. Источник: Blizzard Entertainment. Blizz
Очередной WoW Weekly объединяет материалы о новом поле боя, продвижении в PvP и классах World of Warcraft: Forever. В подборку также вошёл третий выпуск подкаста, посвящённый заданиям и прокачке в подземельях. Среди отдельных тем есть обзоры мага с шаманом, разбойника с чернокнижником и дальнейшая работа над внешностью Skyborne. Такой выпуск удобен как список пропущенных материалов недели. Он не заменяет подробные описания классов: Blizzard оставляет ссылки на полные статьи, где перечислены конкретные способности, таланты и оговорки для тестовой версии. Источник: Blizzard Entertainment. Blizza
В World of Warcraft: Forever PvP прогресс разделён на честь и очки ранга. Честь можно получать за сражения с игроками, поля боя и соответствующие задания. В праздничные недели выделенные поля боя дают дополнительные возможности для продвижения. Очки ранга ведут к знакомым званиям, включая Высшего вождя Орды и Великого маршала Альянса. При этом продвижение ограничено недельным пределом. Разработчики также пересмотрели получение чести на разных картах, чтобы выбор поля боя меньше зависел от единственного самого выгодного маршрута. Подробные условия опубликованы в отдельном обзоре системы. Источн