Как разозлить Райнхардта
Источник: публикация Striking-Picture-581 в r/Overwatch_Memes
Публичные публикации по этой теме — от новых к более ранним.
Источник: публикация Striking-Picture-581 в r/Overwatch_Memes
Источник: публикация Striking-Picture-581 в r/Overwatch_Memes
Источник: публикация black_knight1223 в r/Overwatch_Memes
В интервью PC Gamer руководитель Overwatch Аарон Келлер рассказал, почему Кингс Роу остаётся любимой картой многих игроков. Он выделил сочетание возвышенностей, тесных пространств и маршрутов, которые позволяют разным героям проявлять свои сильные стороны. При этом возвышенности не должны полностью подавлять противника, а участники быстро возвращаются к активным столкновениям. Келлер также отметил важность прохождения значительной части пространства карты обеими командами. Постоянное удержание соперника у точки появления не должно определять каждую партию. После появления голосования популярно
В новом выпуске Weekly Recall команда Overwatch поделилась деталями создания Dokiwatch 2.0. После первой серии продолжение ещё не было утверждено, однако художники и сценаристы заранее оставили в истории несколько подсказок. Среди них были будущая роль Ткача Жизни и силуэт нового героя в оформлении Кирико. Поддержка игроков позволила подготовить продолжение с комиксом, товарами и косметическими предметами. Разработчики объяснили, как отдельные образы связаны с сюжетом. Спящий спутник Ангела показан в яйце на её посохе, поскольку комикс предшествует раскрытию его силы. Для образа Иллари использ
На официальной странице патчей Overwatch опубликованы октябрьские исправления после старта пятого сезона. В разделе от 13 октября у Doctrine уменьшены урон и лечение скипетра с 60 до 55, а время работы усиливающих дронов сокращено с шести до пяти секунд. Сомбра получила снижение урона пистолета и взрыва Cyberspace, а также более долгую перезарядку этой способности. Одновременно Турбосвину усилили центральный снаряд и несколько параметров восстановления здоровья. Базовое здоровье Кирико увеличено до 250, а броня D.Mon уменьшена до 250. Следующий раздел, от 20 октября, посвящён двум ошибкам: вып
Обсуждение сообщества Пользователь Overwatch предложил вернуть быструю игру Stadium с ролевой очередью. В теме от 16 октября он пишет, что именно этот вариант был для него самым интересным и что после его удаления стал проводить в игре меньше времени. Автор также обращает внимание на формулировки заданий, которые, по его мнению, плохо соответствуют нынешнему положению режима. В комментариях мнения разделились. Одни участники поддерживают возвращение, другие считают соревновательный Stadium достаточно близким к обычной быстрой игре. Отдельный спор касается длины матча и выбора формата по числу
В r/Overwatch игрок спросил, почему редко встречает Тарана в быстрых матчах, но чаще замечает его выбор или запрет в рейтинговом режиме. Вопрос основан на личных наблюдениях, без статистической выборки. Участники предложили несколько объяснений разницы впечатлений. Среди ответов есть связь с запретами неудобных соперников, высокой требовательностью героя к управлению и большей согласованностью команды. Один комментатор отметил, что созданное Тараном пространство трудно использовать без поддержки союзников. Другой, напротив, усомнился в существенной разнице частоты выбора между режимами. Источн
В интервью PC Gamer Аарон Келлер и Алек Доусон обсудили, как Overwatch сохраняет интерес игроков на конкурентном рынке. Команда связывает это с постоянными небольшими решениями и готовностью экспериментировать. По их оценке, аудитории нужны новизна и разнообразие, но внутри понятной соревновательной структуры. Разработчики считают важным, чтобы исход партии воспринимался как результат действий участников, а проведённое время помогало приобрести полезный опыт. Отдельно Келлер говорил о чувстве контроля над героем. В качестве примера он привёл Doctrine: базовые действия должны приносить удовольс
PC Gamer пересказал новое интервью бывшего руководителя Overwatch Джеффа Каплана. По его словам, после ухода из Blizzard в 2021 году он перестал играть и сознательно ограничил знакомство с дальнейшей жизнью проекта. Каплан не читает тематические сообщества и не ищет материалы о себе в связи с Overwatch. Такой подход он связывает с предыдущим опытом перехода из команды World of Warcraft. Работа над большой игрой требует сильной личной вовлечённости, но после ухода проект продолжает принадлежать команде, игрокам и компании. Сейчас разработчик занят The Legend of California вместе с Тимом Фордом
В большом материале PC Gamer к десятилетию Overwatch разработчики рассказали о долгосрочной подготовке игры. Аарон Келлер сообщил, что работа над первым сезоном 2027 года уже далеко продвинулась. Команда также обсуждает начало 2028 года и приступает к его подготовке. При этом она хочет, чтобы каждый год предлагал игрокам новый взгляд на знакомую игру. Алек Доусон подтвердил намерение продолжать изменения и переработки карт. На решения влияют отзывы сообщества и данные голосования, а обновлённая карта должна давать самостоятельный хороший игровой опыт. В разговоре также выделены внимание к осно
Обсуждение сообщества Участники Competitiveoverwatch обсуждают, что хотели бы увидеть в следующем сезоне OWCS. В теме от 14 октября среди пожеланий звучат больше партнёрских команд, очных турниров и матчей в европейском и североамериканском регионах. Отдельно предлагают уделять больше внимания развивающимся регионам и соревнованиям второго уровня. Некоторые зрители хотят косметические награды для чемпионов и лучших игроков, другие говорят о призовых и более заметном освещении переходных турниров. В обсуждении также вспоминают включения командных переговоров и доступность живых событий для мест