В WoW: Forever игрок выбирает Normal, PvP или Roleplaying вместо конкретного обычного сервера. Позднее добавится Hardcore. Группы, подземелья и рейды доступны внутри выбранного набора правил; свободного перехода между ними не предусмотрено. Орда и Альянс также остаются раздельными. На PvP можно создавать персонажей только одной фракции. Для общения предусмотрено предпочтение языка, общее для аккаунта и меняемое с суточной задержкой. Hardcore имеет отдельную экономику прогресса; достижения оттуда могут переходить в другие режимы, но обратное направление закрыто. Источник: Blizzard Blizzard Ente
Элиот Лефевр в MassivelyOP назвал WoW: Forever интересной попыткой заново развить исходный Азерот. Однако его беспокоит, насколько последовательно команда будет выбирать между сохранением Classic и новыми возможностями. Автор приводит вопросы о народах, настройке персонажей, горизонтальном прогрессе и доступности групповых занятий. Он не требует немедленно добавить гоблинов или жильё и не считает один конкретный ответ обязательным. Для него важнее наличие понятного направления: разные аудитории могут хотеть несовместимых решений. Лефевр опасается, что без устойчивых принципов Forever повторит
Для WoW: Forever прекращается поддержка некоторых старых графических архитектур. В официальном объяснении названы AMD GCN первого поколения, NVIDIA Maxwell и Intel Skylake либо более новые. Причина связана с поддержкой RGBA16F UAV в вычислительных шейдерах для обновлённого изображения. Это граница технической совместимости, а не рекомендуемая конфигурация: перечисленные примеры всё ещё могут быть ниже минимальных требований по мощности. Проверить модель видеокарты в Windows можно через расширенные параметры дисплея или диспетчер устройств. Полные системные требования Blizzard предлагает смотре
Blizzard описала сюжетный принцип WoW: Forever через образ найденных фотографий. Авторы ищут места и персонажей, чьи истории могли существовать в исходном Азероте, и развивают локальные конфликты. События остаются в отдельном временном пространстве раннего периода игры. Среди примеров Riverglades, открытие Хиджала и история паладинов Отрекшихся у Bandarion Keep в Тирисфале. Новые морские пути помогают связать знакомые материки и дополнительные области. Сюрпризы вроде Zephras Isle предполагается использовать дозированно, сохраняя связь с историей Warcraft. Источник: Blizzard Blizzard Entertainm
На панели Deep Dive Blizzard показала Camping для WoW: Forever. Обычный кулинарный костёр превращается в место отдыха с полезными предметами профессий: заточным кругом, знаменем или другими объектами. Базовый лагерь принимает до трёх таких предметов, по одному от игрока. Чтобы получить часовые усиления, нужно ненадолго сесть у огня. Ремесленники позднее откроют более развитые варианты лагерей и рабочие места. Первые предметы становятся доступны на двадцатом уровне профессии, более сложные рецепты выпадают с определённых боссов подземелий. Все профессии получают собственный тип полезного эффект
На презентации What’s Next разработчики WoW: Forever рассказали о расширении исходного Азерота. В пути с первого по шестидесятый уровень появится больше тысячи заданий. Среди направлений восстановления Хиджала, Шен’дралас и Riverglades, а новая стартовая область Zephras Isle рассчитана на первые двенадцать уровней. Игра сохраняет отсутствие полётов и масштабирования уровня противников. Заявлены девять новых подземелий и рейды разных размеров. Разработчики также готовят современные и классические визуальные настройки, необязательную трансмогрификацию и официальную поддержку контроллера. Расписа
Blizzard анонсировала World of Warcraft: Forever, отдельное постоянное направление рядом с современной и Classic WoW. Игроки вернутся в переосмысленные Восточные королевства и Калимдор, будут развиваться до 60 уровня и исследовать новые местные истории. Бета начинается 17 сентября, запуск назначен на 4 ноября. Доступ к игре включён в подписку или игровое время WoW. Дополнительные издания продаются отдельно и содержат собственные преимущества. Концепция делает акцент на мире, путешествии и социальных встречах; новые возможности подробнее раскрываются в отдельных материалах о системах и областях