В подкасте World of Warcraft: Forever разработчики рассказали, что полностью организованные группы на полях боя будут встречаться с такими же группами. Wowhead выделил это объяснение в отдельный материал. При этом команда рассматривает вариант участия небольшой компанией друзей. Конкретный допустимый размер такой группы ещё обсуждается, поэтому предварительные числа не стоит считать окончательным правилом. Не все детали поведения очереди уже известны. Новость касается заявленного подхода к подбору, а не доказательства того, как он работает во всех ситуациях выпущенной игры. Источник: Wowhead.
Обсуждение сообщества Пользователь Overwatch предложил вернуть быструю игру Stadium с ролевой очередью. В теме от 16 октября он пишет, что именно этот вариант был для него самым интересным и что после его удаления стал проводить в игре меньше времени. Автор также обращает внимание на формулировки заданий, которые, по его мнению, плохо соответствуют нынешнему положению режима. В комментариях мнения разделились. Одни участники поддерживают возвращение, другие считают соревновательный Stadium достаточно близким к обычной быстрой игре. Отдельный спор касается длины матча и выбора формата по числу
Участник r/Overwatch удивился составу рейтингового матча: по его сообщению, при алмазном ранге его поставили вместе с игроками золота и серебра. Автор подчёркивает, что вошёл в очередь один, а не в составе группы с большим разбросом рейтинга. Обсуждение сосредоточилось на матчах формата шесть на шесть. Одни комментаторы предположили влияние смешанных групп на другой стороне, другие привели собственные примеры широкого диапазона рангов. Отдельные участники пожаловались на ограничения совместного поиска после предварительных размещений. Источник: Reddit, r/Overwatch
Blizzard представила два эксперимента с составами 6 на 6. В Flex Queue команда начинает с одним танком, тремя бойцами и двумя героями поддержки, но один боец может перейти на танка. В Dynamic Queue подбор стремится собрать состав с двумя героями каждой роли и использует гибкий вариант при недостатке танков. Тесты пройдут в июле и начале августа. Их результаты сами по себе не означают смену основного формата Overwatch. Команда также сообщила, что «Стадион» сохранит сезонный баланс, рейтинговые сбросы и награды, но новых героев и карт для него пока не планируют. Ресурсы разработки направят на да
Blizzard объявила об изменении подбора соперников в Diablo Immortal для легендарного ранга и выше. Общая сила персонажа снова будет учитываться в матчмейкинге. Раньше этот фактор убрали ради сокращения очередей, но теперь команда предпочла вернуть его для улучшения качества матчей. Изменение распространяется на Assault, Convoy и Tower War. В том же обновлении зоны лечения начнут наносить непрерывный урон вошедшим в них противникам, а продвижение Духа Корвуса станет заметнее на индикаторе цели. Это заявленные системные правки соревновательных режимов, а не гарантия определённой доли побед для о
В Diablo Immortal начнут подбирать участников Battleground между серверами Северной и Южной Америки. Blizzard рассчитывает расширить пул соперников и сократить ожидание, особенно в менее загруженные часы. Это первая часть межрегиональных изменений; одновременно увеличиваются окна доступности режима, чтобы учесть разные часовые пояса. Подбор также будет стремиться распределять одинаковые классы по разным командам. При встрече игроков одного региона система предпочтет местные серверы ради более стабильного соединения. Обновление включает правки крестоносца, охотника на демонов и друида. Обычные