Летёха
World of Warcraft: Burning Crusade Classic Anniversary Edition · патч 2.5.6 · обновление «Боги Зул’Амана» · EU/US
Чтобы получить Аманийского боевого медведя в Зул’Амане, нужно убить четырёх аватаров до конца общего таймера. Ещё перед гонгом стоит выбрать маршрут, распределить задачи и договориться, кому достанется единственная награда.
Что подготовить перед гонгом
На юбилейных серверах Burning Crusade Зул’Аман открылся 23 октября по Москве, одновременно в Европе и Америке. Рейд рассчитан на десять персонажей 70-го уровня, отдельный допуск не нужен.
Вход находится на юго-востоке Призрачных земель в Восточных королевствах. Подготовительные задания можно брать ради наград; для входа они не обязательны.
За основу состава можно взять двух танков и двух или трёх лекарей. Выбор между двумя и тремя лекарями зависит от готовности группы: с тремя остаётся пять мест для бойцов. Заранее назначьте смены танков, ответственных за опасные цели и человека, который будет вести группу по маршруту.
До запуска проверьте ремонт, расходники, запас воды и сохранения участников. Баффы и обсуждение добычи тоже лучше закончить заранее. Гонг и открытие ворот запускают событие, после чего время будет уходить и на бои, и на переходы, и на восстановление после ошибок.
Как считаются минуты
В начале у вас 20 минут. Убийство Акил’зона добавляет к оставшемуся времени 10 минут, Налоракка ещё 15. Джан’алай и Халаззи прибавки не дают. Всего можно получить 45 минут с момента старта, если успеть заработать оба продления.
Босс должен погибнуть до истечения таймера. Начать бой за несколько секунд до конца недостаточно: отсчёт продолжится. Перед последним аватаром оценивайте, хватит ли остатка на весь бой.
Для первого забега я бы выбрал порядок Акил’зон → Налоракк → Джан’алай → Халаззи. Орёл и медведь дают продления, после них нужно пройти оставшуюся часть на накопленном времени. Порядок первых двух можно менять, но согласовать это следует до старта.
Четыре боя, на которых легко потерять забег
Акил’зон: собраться под грозой
На подходе не задерживайтесь с движением группы: это участок с набегающими противниками. Танкам и лекарям нужно идти вместе, чтобы передовая часть рейда не осталась без помощи.
Когда «Электрическая буря» поднимает игрока в воздух, соберитесь под ним в безопасной области. После окончания снова разойдитесь. Здесь стоит заранее договориться о короткой команде на сбор, чтобы десять человек не искали поднятую цель каждый по отдельности.
Налоракк: согласовать смену танков
Два танка должны разделить формы босса. Эффект Mangle усиливает опасность кровотечений, поэтому форму медведя принимает второй танк без этого эффекта. Обсудите смену до боя и предупредите лекарей, кто принимает следующую форму.
После победы вы получите последнее продление. На пути к двум оставшимся аватарам запас времени уже не увеличится.
Джан’алай: не выпускать всех птенцов без плана
Одного из двух выводковых убейте сразу, второму позвольте выпустить посильную партию птенцов. Назначенный танк собирает их, бойцы уничтожают. Затем убейте выводкового, чтобы остановить эту волну. При следующих появлениях продолжайте разбирать яйца постепенно.
На 35% здоровья босса вылупятся все оставшиеся яйца, независимо от того, живы ли выводковые. К этому моменту группа должна быть готова к оставшимся птенцам. Во время огненных бомб смотрите под ноги и ищите свободное место: потерянный игрок или вынужденное воскрешение съедят запас для Халаззи.
Халаззи: быстро убрать тотем
В совмещённой форме и в финале два танка стоят вместе перед Халаззи и делят удар Saber Lash. Когда отделяется дух рыси, второй танк забирает духа; в этой фазе Saber Lash не применяется.
В фазе разделения и в финале уничтожайте появляющиеся тотемы цепной молнии. Как только появляется тотем, назначенные игроки переключаются на него. Пока он жив, рейд получает дополнительный урон.
Халаззи в этом маршруте последний. У него нет новой прибавки минут, и его смерть должна уложиться в текущий остаток таймера.
Когда забирать медведя и что делать после таймера
Пленник спасён, если его босс погиб до истечения таймера. Разговоры с пленниками, открытие сундуков и распределение добычи можно оставить до завершения забега, затем вернуться в том же сохранении. Это позволит не тратить минуты на остановки между аватарами.
Четвёртая награда успешного таймрана содержит одного Аманийского боевого медведя на весь рейд. Согласуйте получателя или правило розыгрыша заранее. Для этой награды достаточно четырёх аватаров; Повелителя проклятий Малакрасса и Зул’джина можно проходить после них.
Если таймер закончился раньше, обычное прохождение рейда можно продолжать. Неспасённые пленники погибнут, награды за уже спасённых пленников сохранятся. Свежую попытку таймрана планируйте после следующего сброса.
У Зул’Амана трёхдневный цикл сохранений по общему расписанию. Ближайший сброс смотрите в информации о сохранённых рейдах. Он не зависит от времени вашего первого входа.
Начните разговор
Здесь пока нет комментариев. Поделитесь своим мнением об этой публикации.