Тайлер Эдвардс в MassivelyOP оценил игровые системы Curse of Ula’tek отдельно от сюжета. Ему не понравилось, что Lairs требуют поездки ко входу и более долгого боя, но на мировой сложности дают менее привлекательную экипировку. Визуальные подсказки рейдов он считает понятнее, хотя перегруженность эффектами сохраняется.
Автор также критикует однообразие охоты Prey и хаотичный темп групповых событий в подземных хранилищах. Эти претензии не означают полного разочарования: вылазки и доступные рейдовые крылья продолжают приносить ему удовольствие. Его общий вывод состоит в том, что Blizzard сохранила удачную основу последних дополнений, но пока не все новые занятия убедительно её развивают.
Blizzard Entertainment / MassivelyOP
Начните разговор
Здесь пока нет комментариев. Поделитесь своим мнением об этой публикации.