Терраны, зерги или протоссы: у каждой стороны свои хитрости. Здесь собраны новости StarCraft, обсуждения стратегий и турнирных событий. Разбирайте партии, делитесь опытом и находите собеседников по любимой стратегии.
Через неделю после крупного обновления StarCraft II разработчики выпустили дополнительные правки по отзывам и статистике матчей. Запас газа в обычном гейзере снижен с 2500 до 2000. Интервал появления личинок изменен с 9,5 до 9,9 секунды, а вдовья мина быстрее захватывает цель. Время подготовки головореза увеличивается до 34 секунд. У протоссов едкая желчь теперь снимает половину оставшегося времени силового поля вместо мгновенного уничтожения. Материнскому кораблю уменьшают щиты, одновременно повышая здоровье. Отдельные исправления касаются звуков архонта, управления загрузкой в транспорт и по
В StarCraft II вышла версия 5.0.16 с новым набором карт для дуэлей и командных матчей. Начальное число рабочих снижено с двенадцати до восьми. Такой старт должен дать больше пространства ранним решениям, прежде чем экономика разгонится до нескольких баз. Запасы ресурсов и отдельные параметры производства также пересмотрены. У протоссов исследование варп врат ускоряет выпуск войск из обычных врат на 40 процентов, а сама материализация занимает четыре секунды. Призрак терранов теперь требует три единицы лимита и имеет меньше здоровья, но большую дальность атаки. Для зергов ускорено появление лич
После первого этапа PTR StarCraft II команда скорректировала тестовый баланс 5.0.16. Королева снова стоит 150 минералов вместо 175, личинки появляются чаще, а скорость повелителя увеличивается по сравнению с первоначальной тестовой сборкой. Время материализации войск протоссов, напротив, повышается с трех до четырех секунд. Исследование варп врат возвращают в кибернетическое ядро. Переход обычных врат в варп врата будет стоить 25 минералов и 25 газа вместо предложенных 50 и 50. Призраку уменьшают урон и скорость передвижения. Разработчики также обновили набор карт по просьбам сообщества и испр
Тестовое обновление StarCraft II 5.0.16 меняет привычное начало партии: вместо двенадцати рабочих игрок получает восемь. Разработчики хотят продлить раннюю и среднюю стадии, чтобы стратегии на одной, двух и трех базах дольше оставались конкурентоспособными. Одновременно пересматриваются запасы минералов и газа, а обычные врата протоссов получают более заметную роль рядом с варп вратами. Изменения затрагивают все три расы. Призраку терранов увеличивают занимаемый лимит и дальность атаки, уменьшая здоровье. Инфестор получает обычную атаку, а гадюка сможет притягивать осадные танки. Большой разде
StarCraft II отсутствует в окончательной программе Esports World Cup 2026. После объявления Trackmania последней игрой списка соревнование осталось без стратегий в реальном времени. Esports Insider собрал реакции сообщества: для сцены, которая лишилась ESL Pro Tour в 2025 году, потеря еще одного крупного международного турнира стала болезненной новостью. При этом оценки последствий различаются. Комментатор Maddox назвал отсутствие SC2 тяжелым ударом, а uThermal увидел шанс вернуть больше внимания независимым турнирам вместо зависимости от одного события. В ближайшем календаре остается Rongyi C
Джез Корден из Windows Central сообщил, что шутер во вселенной StarCraft может стать одним из главных показов BlizzCon 2026. По словам журналиста, собственные источники подтвердили существование проекта. Ранее о разработке упоминал Джейсон Шрайер в книге об истории Blizzard. Проект связывают с Дэном Хэем, прежде работавшим над Far Cry. Подробностей игрового процесса и подтвержденного формата сетевых режимов в январском сообщении нет. Поэтому речь идет о журналистском сообщении и предполагаемом месте будущего показа, а не об официальном анонсе Blizzard. Для серии это новая попытка выйти за рамк