wowgg.ruТочка встречи игроковПоиск по сообществу
← Все теги

экономика

Публичные публикации по этой теме — от новых к более ранним.

В WoW Forever чёрный рынок должен сдерживать инфляцию и помогать с редкой добычей

В интервью MrGM разработчики Kris Zierhut и Josh Greenfield объяснили роль чёрного рынка в WoW Forever. Поскольку персонажи постоянно создают новое золото, игре нужны способы выводить его из оборота. Редкие и желанные предметы должны дать игрокам повод тратить накопления. На старте ассортимент намеренно ограничен. Рынок также позволяет получить некоторые части комплектов из подземелий, если нужный предмет долго не выпадает. Разработчики отдельно отметили, что Rivendare’s Deathcharger убрали из предложений. Другой торговец продаёт редкие реагенты, включая чёрный лотос. Его задача состоит в огра

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

В бете Forever обсуждают снижение дохода от продажи ремесленных предметов

Обсуждение экономики. Wowhead сравнил карточки предметов после очередных изменений World of Warcraft: Forever и обратил внимание на уменьшение ряда цен продажи торговцам. Для игроков, которые рассчитывали зарабатывать на изготовлении и немедленной продаже вещей, это меняет расчёт выгоды. Автор связывает дискуссию с более широким вопросом о борьбе с ботами и продавцами золота, но официальное объяснение каждой цены из этого не следует. Практический вывод проще: проверять текущую стоимость материалов и готового предмета перед массовым изготовлением. Источник: Wowhead. Wowhead, изображение из исхо

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Клэй Стоун обсудил экономику и экипировку Forever в подкасте

Wowhead подготовил пересказ интервью Клэя Стоуна для выпуска 106 Friends Per Second. Разговор затронул экономику WoW: Forever, подготовку к рейдам и развитие персонажей. Команда хочет продлевать полезность экипировки и сохранять небольшой прирост силы между рейдовыми этапами, одновременно расширяя мир профессиями и другими занятиями. В экономике разработчики рассматривают управляемые инструменты, включая доступность ресурсов у продавцов и изменения частоты появления. Также обсуждается получение золота за обычную активность на максимальном уровне, однако окончательная периодичность таких наград

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Три журналиста соревновались в заработке золота в Forever

Редакция PC Gamer устроила в бете WoW: Forever небольшой эксперимент: три автора попытались заработать как можно больше за два часа. Харви Рэндалл, Фрейзер Браун и Джошуа Уоленс начали за Орду с персонажами первого уровня и ограниченным запасом серебра. Условия задали общий старт, но способы заработка каждый выбирал самостоятельно. В статье описаны торговля вниманием прохожих, попытки просить деньги и другие импровизированные занятия. Один из эпизодов связан с ролевой сценой у костра на башне дирижабля. Это развлекательный репортаж о поведении игроков и авторов в конкретной сессии. Он не дает

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)