Wowhead разобрал интервью Inven Global с Холли Лонгдейл и Клэем Стоуном о WoW: Forever. Разработчики хотят сохранить различия классов и специализаций, одновременно избегая вариантов, которым совсем не находится применения. При этом каждая специализация не обязана быть лучшим выбором для любого столкновения. Горизонтальное развитие собеседники объясняют прежде всего расширением мира: новыми профессиями, зонами, подземельями, рейдами и заданиями. Рост силы экипировки всё же предусмотрен, но скачки между этапами стараются ограничивать. Предметы из прежнего рейда могут оставаться полезными дольше,
Очередной WoW Weekly объединяет материалы о новом поле боя, продвижении в PvP и классах World of Warcraft: Forever. В подборку также вошёл третий выпуск подкаста, посвящённый заданиям и прокачке в подземельях. Среди отдельных тем есть обзоры мага с шаманом, разбойника с чернокнижником и дальнейшая работа над внешностью Skyborne. Такой выпуск удобен как список пропущенных материалов недели. Он не заменяет подробные описания классов: Blizzard оставляет ссылки на полные статьи, где перечислены конкретные способности, таланты и оговорки для тестовой версии. Источник: Blizzard Entertainment. Blizza
Blizzard представила изменения двух классов World of Warcraft: Forever. У разбойника сохраняется основа из незаметности, контроля, ядов и точных ударов. Обновления талантов должны дать больше возможностей для разных видов оружия и привычных боевых приёмов. Чернокнижнику пересматривают взаимодействие проклятий, периодического урона и демонов. В частности, урон отделяют от вспомогательных эффектов проклятий, а питомцы получают масштабирование от характеристик хозяина. Дизайнеры подчёркивают, что способности и таланты ещё могут измениться во время тестирования. Подробности каждой специализации ес
В очередном обзоре World of Warcraft: Forever разработчики сосредоточились на маге и шамане. У мага каждое направление магии сохраняет собственный характер, но таланты должны оставлять пространство для сочетания разных школ. У шамана заметная часть изменений касается повседневного удобства: более длительных эффектов на оружии, управления тотемами и их перемещения. Команда хочет сократить повторяющуюся подготовку, сохранив значение правильного размещения и выбора момента. В обзоре также описаны таланты для заклинаний, ближнего боя и лечения. Все показанные решения относятся к версии, которая пр
Blizzard обновила список оперативных исправлений World of Warcraft. В блоке за 6 октября разработчики скорректировали Blightfall у рыцаря смерти специализации «Нечестивость» после ошибки, которая приводила к слишком большому урону. В том же списке отмечены усиления нескольких источников урона охотника на демонов специализации Devourer. Для перечисленных изменений команда отдельно оговаривает исключение для PvP. Это именно серверные исправления: часть начинает действовать сразу, а для остальных может потребоваться плановый перезапуск миров. Полный перечень стоит сверять с официальной страницей.
В еженедельной подборке Blizzard главной темой стали классы World of Warcraft: Forever. Разработчики напомнили об обзорах охотника, друида, жреца и воина, а также о втором выпуске тематического подкаста. Команда описывает изменения как развитие знакомой основы оригинального WoW. Речь идёт об обновлении талантов, характерных способностей и способов играть выбранным классом. В этой же подборке есть взгляд на грядущее обновление Midnight 12.1.5. Полезная точка входа, если следить за каждым отдельным анонсом на неделе не получилось. Источник: Blizzard Entertainment. Blizzard Entertainment
Вышел второй выпуск подкаста о World of Warcraft: Forever. Ведущий Countdown To Classic поговорил с разработчиками классов и Sodapoppin о том, какие решения определяют поведение персонажа в бою. Разговор посвящён подходу команды к классам, выбору способностей и задачам, которые возникают при пересмотре знакомых механик. Это возможность услышать аргументы дизайнеров из первых рук. Выпуск особенно пригодится тем, кто пока выбирает основного персонажа и хочет понять направление разработки Forever. Источник: Blizzard Entertainment. Blizzard Entertainment
Blizzard представила изменения жрецов и воинов WoW: Forever. Fear Ward и Devouring Plague становятся доступны всем жрецам на двадцатом уровне независимо от расы. Новые таланты расширяют лечение, поглощение урона и игру через Тьму. У воинов ярость от полученного урона больше не уменьшается при ношении брони или поглощении урона щитами. Для наносимого урона используется нормализованный расчёт по скорости оружия. Victory Rush добавляет восстановление здоровья после подходящего убийства. Разработчики отдельно предупреждают об ошибках беты и продолжающейся настройке классов. Источник: Blizzard Bliz
Элиот Лефевр из MassivelyOP посвятил колонку слухам об опросе Blizzard с возможными новыми классами для WoW: Forever. Автор прямо отмечает, что не может подтвердить состав опроса. Поэтому материал рассматривает публично обсуждаемые идеи и личные ожидания, а не сообщает о принятых решениях разработчиков или списке классов следующего обновления. Лефевру особенно интересны бард, механик и страж. При оценке других предложений он спрашивает, чем их игровая роль отличалась бы от уже существующих вариантов. Например, иллюзионисту и вампирской концепции потребовалась бы убедительная собственная ниша.
Blizzard раскрыла изменения охотников и друидов для беты WoW: Forever. Охотникам дают Aimed Shot как базовую способность и разрешают ставить ловушки в бою. Характеристики питомцев зависят от экипировки хозяина; среди новых семейств появились лисы. Друиды смогут использовать больше расходников, расовые способности и эффекты оружия без выхода из формы. Добавляется воскрешение вне боя Revive, а таланты расширяют варианты кошки, медведя, заклинателя и лекаря. Перечень относится к тестированию и может меняться; двойная специализация открывается на сороковом уровне. Источник: Blizzard Blizzard Enter
На BlizzCon Blizzard объявила о появлении монаха в Hearthstone. Новый класс придёт в марте 2027 года вместе с Чэнем Буйным Портером. В первом тизере разработчики подчёркивают подвижность и гибкость будущего стиля игры; полного набора карт и подробных правил пока не показали. Помимо нового класса, команда представила обновлённый журнал Hearthstone. В нём планируют объединить задания, сюжетные события, награды и бои с боссами, открывающиеся по неделям. Главному меню добавят навигационную панель. Ближайшим экспериментом станет временный Чёрный рынок, где заработанную в рейтинговых матчах валюту м
На BlizzCon 2026 разработчики Diablo V рассказали о мире, в котором Диабло уже победил и правит из Вестмарша. Игрок станет наследником потерянного королевства и будет путешествовать с караваном выживших. Ландшафт, противники и награды смогут меняться при возвращении в знакомые места. Первыми представленными классами стали охотник на демонов, монах и новый Plague Knight, распространяющий болезни и поглощающий их ради усиления. В системе предметов команда ориентируется на Diablo II: рассматривает требования к характеристикам, возвращает вещи разного размера в инвентаре, комплекты, руны и рунные