wowgg.ruТочка встречи игроковПоиск по сообществу
← Все теги

баланс

Публичные публикации по этой теме — от новых к более ранним.

Обсуждение сообщества: Assemble разделила игроков Hearthstone

В r/hearthstone начался спор о механике Assemble. Автор жалуется на слишком непредсказуемый результат: иногда сочетание эффектов получается крайне сильным, а иногда итоговое существо кажется хуже исходного. Он подчёркивает, что обычно любит случайные превращения, поэтому претензия касается именно разницы полезности результатов. Другие участники добавили вопрос темпа партии. Выбор сочетаний и последующая анимация, по их ощущениям, занимают много времени. Защитники механики отвечают, что сложное решение оправдывает дополнительную паузу и даёт интересные комбинации. Источник: Reddit, r/hearthston

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

В предварительной потасовке Hearthstone запретили Ritual of Summoning

В обновляемом материале HearthPwn о предварительной потасовке появилось сообщение о запрете Ritual of Summoning. По приведённому разъяснению Blizzard, решение должно немного снизить силу сочетаний чернокнижника и жреца. Если карта уже находится в текущей колоде, забег требуется завершить вручную. Потраченные на него билеты обещано вернуть. Публикация вышла 13 октября, а сведения о запрете добавлены позднее. Сам режим позволял играть картами Reign of the Black Empire до общего выхода набора, сочетая карты из заранее заданных групп классов. Обычные и редкие карты предоставлялись временно. Эта но

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

StarCraft II 5.0.17 возвращает прежний баланс экономики

Blizzard выпустила обновление 5.0.17 для StarCraft II. После изучения отзывов игроков команда отменила большинство изменений баланса, внесённых версией 5.0.16, вернувшись к решениям из 5.0.15. Разработчики пояснили, что хотели проверить новый подход к стартовым рабочим и дать стратегии время на развитие, прежде чем оценивать результаты. Число рабочих в начале партии снова увеличено с восьми до двенадцати. В крупных минеральных полях теперь 1800 ресурсов вместо 1600, а в небольших 900 вместо 1100. Запас газа в обычном гейзере вырос до 2250. Командный центр подорожал до 400 минералов, одновремен

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Патч 36.6.3 ослабляет лидеров и меняет Поля сражений

Blizzard выпустила обновление 36.6.3 с изменениями обычного Hearthstone и Полей сражений. В стандартном формате разработчики выделили две слишком сильные стратегии: воина с драконами и друида, который усиливает атаку. Скидка Windpeak Wyrm уменьшена с трёх единиц маны до двух. Заклинание Infest the Scullery теперь призывает двух случайных существ стоимостью две маны вместо трёх. На Полях сражений внимание сосредоточено на аберрациях. Для появления божества теперь нужны четыре смерти дружественных аберраций за бой вместо трёх. Самих божеств перевели с третьего уровня на первый, чтобы снизить уро

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Hearthstone изменил пул The Food Chain и исправил предложения Арены

В патче Hearthstone 36.4.2 ослабили The Food Chain через связанные карты. Атаку Агамаггана увеличили, чтобы он перестал попадать в выбор Shokk, а вместо него стали доступны более медленные защитные варианты. Сам текст задания не меняется, но Blizzard временно разрешает распылить его за полную стоимость как исключение. The Forbidden Sequence теперь требует восемь находок вместо семи. На Арене исправили ошибку появления карт Escape from Violet Hold и изменили частоты предложений для выравнивания классов. На «Полях сражений» усилили зверей, демонов, свинобразов и драконов, одновременно слегка огр

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Hearthstone замедлил ранние решающие ходы в патче 36.2.2

Обновление Hearthstone 36.2.2 направлено на ситуации, в которых сильное преимущество возникает слишком рано. Майев потеряла единицу здоровья, Gallagio Goon подорожал, а сила героя Mug’zee открывается только на третьем ходу. Confront the Tol’vir переработана: вместо повторного розыгрыша всех дешёвых карт она призывает сыгранных существ за одну ману. Параллельно усилены менее успешные стратегии, а Blazing Invocation вернули прежнее удешевление. На «Полях сражений» ослабили Tasty Lobster и поменяли уровни ключевых свинобразов: Jailbird Juggernaut подняли до седьмого, а два других инструмента опус

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Hearthstone откатил усиление Vicious Voidscale в версии 36.2

В обновлении Hearthstone 36.2 разработчики отменили недавнее усиление Vicious Voidscale. Карта снова даёт Void Soul только через предсмертный хрип, без боевого клича. Команда сочла, что охотник на демонов стал слишком сильным после предыдущего баланса, и внесла внеплановую коррекцию. Событие Zuramat’s Rampage с 4 по 25 августа принесёт Watfin, Desperate Bribe и Soul Immolation, включая золотые версии. Патч также сопровождает запуск четырнадцатого сезона «Полей сражений» и героическую потасовку с 12 по 19 августа. Hearthstone переведён на более новую версию Unity, вследствие чего изменились мин

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Перед завершением Decor Duels удвоили заработок монет

Blizzard изменила правила Decor Duels перед выходом Curse of Ula’tek. Прячущиеся больше не раскрываются автоматически за последние тридцать секунд, а долгое пребывание на месте не привлекает выдающих позицию мух. Скорость накопления энергии искателей снижена на 20 процентов. Игроки получают иллюзорные монеты вдвое быстрее. После закрытия режима предметы декора останутся у торговцев Луносвета за Voidlight Marl. Страница содержит и прежнее описание правил, поэтому для этого пересказа приоритет имеют отдельно перечисленные изменения финального периода события. Источник: Blizzard Blizzard Entertai

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

В Hearthstone переработали Азалину и запретили Годфри в вольном формате

Патч 36.0.3 стал первым крупным пересмотром баланса Escape from Violet Hold. Азалина получила новый эффект начала игры с сорока единицами здоровья, а ряд карт жреца, чернокнижника, рыцаря смерти и охотника на демонов усилили. Blizzard хочет расширить разнообразие классов, особенно на высоких рангах. Одновременно Ванесса подорожала, Blazing Invocation потеряла удешевление, а Warptooth требует больше подготовки. В вольном формате Godfrey the Betrayer запрещён; Soularium и Swiftscale Trickster стали дороже, а для меча Элвиннского вепря требуется десять смертей вместо семи. На Арене чаще предлагаю

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

StarCraft II 5.0.16b усиливает ответы терранов и протоссов на зергов

Обновление StarCraft II 5.0.16b направлено на помощь терранам и протоссам в матчах против зергов. Центр управления дешевеет с 400 до 300 минералов, но улучшение до планетарной крепости становится дороже. Призраку возвращают стоимость в две единицы лимита. У протоссов усиливают урон колосса по обычным целям и прирост урона адепта от улучшений. После исследования варп врат обычные врата ускоряют выпуск войск уже на 50 процентов. Переход между двумя формами здания всегда занимает четыре секунды. Команду массовой загрузки ближайших войск в транспорт временно откатывают. Также исправлены взаимодейс

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

Июньский хотфикс StarCraft II корректирует газ и силовые поля

Через неделю после крупного обновления StarCraft II разработчики выпустили дополнительные правки по отзывам и статистике матчей. Запас газа в обычном гейзере снижен с 2500 до 2000. Интервал появления личинок изменен с 9,5 до 9,9 секунды, а вдовья мина быстрее захватывает цель. Время подготовки головореза увеличивается до 34 секунд. У протоссов едкая желчь теперь снимает половину оставшегося времени силового поля вместо мгновенного уничтожения. Материнскому кораблю уменьшают щиты, одновременно повышая здоровье. Отдельные исправления касаются звуков архонта, управления загрузкой в транспорт и по

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)

StarCraft II 5.0.16 обновила экономику и набор рейтинговых карт

В StarCraft II вышла версия 5.0.16 с новым набором карт для дуэлей и командных матчей. Начальное число рабочих снижено с двенадцати до восьми. Такой старт должен дать больше пространства ранним решениям, прежде чем экономика разгонится до нескольких баз. Запасы ресурсов и отдельные параметры производства также пересмотрены. У протоссов исследование варп врат ускоряет выпуск войск из обычных врат на 40 процентов, а сама материализация занимает четыре секунды. Призрак терранов теперь требует три единицы лимита и имеет меньше здоровья, но большую дальность атаки. Для зергов ускорено появление лич

Оценка публикации
0
Плюсов 0 · минусов 0
Комментарии (0)