Датамайнинг. Wowhead собрал модели транспорта из тестовой версии Midnight 12.1.7. В перечне есть сказочные и мрачные варианты, включая Shadowbound Storybook, Reanimated Skeletal Raptor и новые праздничные находки. Это обзор ресурсов клиента, а не финальный список обязательных наград обновления. Даже когда в записи указан возможный источник, Blizzard ещё может изменить условие получения или отложить предмет. Коллекционерам стоит сохранять интересующие модели как предварительные находки, а решения о покупке и подготовке принимать после окончательных объявлений. Источник: Wowhead. Wowhead, изобра
Blizzard опубликовала примечания к тестовой версии Echoes of the Worldcore. Wowhead обратил внимание на небольшие изменения травничества, горного дела и жилья, включённые в общий список обновления. Этот документ дополняет первый обзор сюжета и Talebound более прикладными подробностями. Поскольку речь идёт о PTR, перечисленные настройки не следует автоматически переносить на действующие серверы. При подготовке профессии или маршрута сбора полезно проверять именно текущую версию примечаний и номер тестируемой сборки, а не только заголовок новости. Источник: Wowhead. Wowhead, изображение из исход
Заключительный обзор классов World of Warcraft: Forever посвящён паладину. В основе остаётся взаимодействие печатей и правосудий, а новые способности и пересмотренные таланты должны расширить варианты игры для каждой роли. Для «Света» команда описывает инструменты лечения, поддержки и урона заклинаниями. «Защита» получает изменения угрозы, маны и выживаемости. «Воздаянию» предлагают новые сочетания ударов оружием и светлой магии. Blizzard напоминает, что показанные способности ещё могут измениться во время тестирования. Полный обзор содержит отдельные перечни базовых умений и талантов. Источни
Обсуждение сообщества. После опубликованных исправлений часть игроков продолжала сообщать о проблемах Лабиринта Киндо’джана. Wowhead выделил случаи, когда победа над боссом не засчитывалась или не появлялась нужная платформа. По описанию участников, такие ситуации могли возникнуть уже после открытия следующего зала и не позволяли нормально завершить маршрут. Материал фиксирует отчёты игроков на конкретную дату, а не утверждает, что ошибка неизбежна у каждого. Позднее Blizzard выпускала дополнительные исправления, поэтому для текущего состояния важно смотреть и более свежие сообщения. Источник:
Wowhead пересказал обсуждение наград за PvP из подкаста WoW: Forever с Джошем Гринфилдом и Тимом Джонсом. Разработчики сообщили о снижении относительной выгодности Альтеракской долины и повышении привлекательности остальных полей боя по получению чести. Их цель состоит в том, чтобы игрокам было оправданно чередовать разные очереди. В разговоре отдельно названы Ущелье Песни Войны, Низина Арати и острова Чёрного Копья. Издание связывает решение с привычной стратегией многократных быстрых заходов в Альтеракскую долину ради ранга. При этом материал не публикует числовые коэффициенты новых наград.
Wowhead разобрал ответ Джоша Гринфилда о ролевом PvP в WoW: Forever. На момент подкаста Blizzard не планировала отдельный набор таких правил. В существующем выборе для ролевой игры был предусмотрен вариант PvE, а вопрос сочетания ролевого сообщества с открытым PvP оставался без положительного решения. Разработчик объяснил позицию опытом прежних серверов. Удачный пример Grobbulus не отражал судьбу всех последующих ролевых PvP миров, а Crusader Strike со временем отошёл от первоначального акцента. Для новой системы также важна достаточная численность сообщества, поддерживающая общение и экономик
В четвёртом выпуске подкаста World of Warcraft: Forever обсудили сражения между игроками. В беседе участвовали дизайнеры Josh Greenfield и Tim Jones, а гостями стали Savix и Tips Out. Разговор посвящён подходу команды к PvP и тому, как он повлияет на будущих участников сражений в Forever. Посмотреть выпуск можно через официальную публикацию Blizzard. Для игроков, которым важны поля боя и состязательные цели, это дополнительный контекст к уже опубликованному обзору системы чести и рангов. Сам подкаст стоит отличать от окончательных правил выпущенной игры. Источник: Blizzard Entertainment. Blizz
Wowhead рассказал о поисках сообщества Secret Finding Discord в бете WoW: Forever и поблагодарил Miko за собранные сведения. Игроки обнаружили спрятанные предметы, которые предположительно связаны со старыми печатными руководствами Warcraft. В подборку попали обгоревшие и вырванные страницы, ключи и тайники в разных областях Азерота. Среди направлений поиска названы Арати, Подгород, Riverglades и кратер Ун’Горо. Некоторые объекты уже перемещались во время тестирования, что важно учитывать при проверке старых координат. Сообщество пока не знает конечную цель цепочки и не подтверждает награду за
Следующее обновление Midnight вернёт игроков в Дорногал, где героям предстоит разобраться с повреждённым путём к сердцу мира. В обзоре Echoes of the Worldcore также представлен Talebound, отдельный режим с мрачными историями, загадками и сражениями. Проходить приключения можно будет в одиночку или вместе с друзьями. За продвижение предусмотрена специальная валюта для косметических наград. Помимо этого, Blizzard готовит новые задания, посвящённые истории персонажей Warcraft, и возвращение Turbulent Timeways. На момент анонса обновление находится на тестовом сервере, поэтому показанные детали ещ
После истории с лишними Nebulous Voidcores часть игроков столкнулась с обратной проблемой: система считала допустимое количество наград исчерпанным и не позволяла получать новые бонусы по недельному расписанию. Wowhead передал сообщение Blizzard о работе над исправлением для затронутых аккаунтов. Первоначально лишние награды удалялись после ошибочного повторного выполнения задания, однако учёт сезонного лимита требовал дополнительной проверки. Это сообщение о конкретной группе случаев. Оно не означает общего отключения бонусных бросков для всех игроков. Источник: Wowhead. Wowhead, изображение
Wowhead разобрал случайные комнаты Лабиринта Киндо’джана. После открытия соответствующей ступени прогресса часть особых мест в каждом прохождении используется для масок, а ещё одно место может стать запертой комнатой. Маски дают дополнительные боевые возможности. Чтобы открыть комнату, нужно найти подходящий ключ у специального противника и вернуться к двери. Внутри находятся дополнительные сокровища и полезные находки. Это отдельная исследовательская часть лабиринта: проходить только по прямому маршруту к следующему боссу не всегда выгодно. Источник: Wowhead. Wowhead, изображение из исходной
Wowhead обратил внимание на Mislaid Curiosities в Лабиринте Киндо’джана. В обычной вылазке связанные с ними усиления живут недолго просто потому, что сама активность быстро заканчивается. В лабиринте они сохраняются в пределах длинного прохождения. Поэтому внимательный сбор помогает подойти к заключительному противнику с дополнительными характеристиками. Среди эффектов издание перечисляет здоровье, скорость и разные боевые параметры. Это не постоянное усиление персонажа для рейдов. Полученный запас работает в рамках соответствующей попытки, что стоит учитывать при планировании маршрута. Источн