Основы танкования
Источник: публикация Fun_Clock_4883 в r/classicwow, 28 октября 2026 Рисунок: They Can Talk, Jimmy Craig
Публичные публикации по этой теме — от новых к более ранним.
Источник: публикация Fun_Clock_4883 в r/classicwow, 28 октября 2026 Рисунок: They Can Talk, Jimmy Craig
Из публикации KaboomTheMaker: Потому что меня больше не берут в ключи. Источник: публикация KaboomTheMaker в r/wow, 30 марта 2026
Рассказ игрока ChooseJupiter: Во всей игре мне осталось собрать всего двух маунтов из подземелий. И по совпадению обоих можно получить из «Поводьев квантового скакуна». Несколько недель назад мне выпали одни такие поводья. Но один из двух маунтов, которых у меня ещё нет, выпадает в «Гробнице королей», а она в этом сезоне входит в ротацию эпохальных ключей. Поэтому я решил приберечь поводья и сначала попробовать выбить другого маунта обычным способом. Ну и вот… Сегодня совершенно случайно мне выпали вторые поводья. Я так обрадовался, что тут же использовал сначала одни поводья, а следом другие.
Источник: публикация Lazlow_Vrock в r/classicwow
В бою с несколькими противниками бывает трудно удержать взгляд на нужном враге. Над головами теснятся имена, полосы здоровья и значки, а вокруг ещё и заклинания всей группы. Plater Nameplates позволяет изменить эти полосы и подобрать оформление, в котором легче ориентироваться. Особенно полезен такой подход в подземельях, где приходится часто переключаться между целями. Здесь речь о Plater для Retail WoW 12.1.5: с возможностями и ограничениями интерфейса Midnight. Чтобы нужное было видно В Plater настраиваются размер и внешний вид полос, шрифты и значки. Это помогает подогнать интерфейс под св
Blizzard снизила требование репутации для ключей героических подземелий The Burning Crusade Classic. Согласно оперативному исправлению за 27 октября, вместо почтения теперь достаточно уважения. Изменение уменьшает объём прокачки репутации, необходимый для получения таких ключей. Игрокам, которые уже достигли уважения у соответствующей фракции, больше не нужно добирать следующую ступень только ради прежнего требования к ключу. В официальном сообщении указан именно порог репутации. Об отмене самих ключей, изменении цен или остальных условий доступа разработчики не сообщили. Исправление относится
В свежем разборе Wowhead показал трекер прерываний EllesmereUI, вдохновлённый интерфейсом Fellowship. Вместо отдельного списка он размещает значки прерывающих способностей рядом с полосой здоровья того противника, чей каст остановили. По описанию автора, функция доступна начиная с версии 9.6.2. Кто прерывал и кто готов следующим После успешного прерывания рядом с противником появляется значок способности и отсчёт времени её восстановления. Если одного врага прерывали несколько участников, их значки видны вместе. Готовые способности перемещаются ближе к полосе, помогая группе понять, кто может
В ключе особенно обидно добить последнего босса и обнаружить, что группе ещё не хватает сил противника. Приходится возвращаться за пропущенными мобами, хотя таймер уже поджимает. А бывает, что проблемы начинаются раньше: танк собирает большой пул, к которому остальные просто не были готовы. Mythic Dungeon Tools, или MDT, помогает обсудить такие моменты заранее. В Retail WoW 12.1.5 с ним можно разложить маршрут на карте, посмотреть состав групп противников и договориться, как их проходить. Откуда возьмутся нужные проценты На карте MDT отмечены враги и патрули. Выбираешь противников, объединяешь
World of Warcraft: Forever получит девять новых подземелий на пять игроков. Они распределены по Восточным королевствам и Калимдору и охватывают путь персонажа примерно с 13 до 60 уровня. Среди локаций есть залы под Стальгорном, руины Лордерона, город Даларан и новые опасные места на знакомых территориях. У разных фракций доступ к некоторым входам будет отличаться: удобный путь для одной стороны может проходить через вражескую землю для другой. В официальном обзоре собраны диапазоны уровней, расположение входов и завязки историй каждого подземелья. Источник: Blizzard Entertainment. Blizzard Ent
Blizzard внесла очередные оперативные исправления World of Warcraft. В подземелье Murder Row у бочек появился визуальный указатель безопасной области. Он должен помочь понять, насколько близко к укрытию нужно стоять во время опасной способности. Другие изменения касаются Лабиринта Киндо’джана и вылазок. Разработчики исправили проблемы с появлением противников, работой спутницы Valeera и редкими провалами под карту. Для The Coiled Altar также устранена ошибка, мешавшая выполнить достижение в группе более чем из двадцати игроков. Часть исправлений может потребовать перезапуска миров. Источник: B
В третьем выпуске подкаста World of Warcraft: Forever разработчики поговорили о прокачке в подземельях, заданиях и связанных с ними решениях. К ведущему Countdown To Classic присоединились Hammerdance и представители команды дизайнеров. Выпуск продолжает серию разговоров о том, как устроена будущая версия Азерота. На этот раз вместо подробного перечня талантов в центре внимания оказался сам путь персонажа по миру. Посмотреть беседу можно по ссылке из официальной публикации. Это отдельное обсуждение подхода разработчиков, а не новые примечания к патчу. Источник: Blizzard Entertainment. Blizzard
Blizzard показала планы переработки возвращающихся подземелий третьего сезона. В Ульдамане хотят сократить число боссов с пяти до четырёх на старших сложностях, отключив встречу с потерянными дворфами. Эмберон будет запускать фазу по порогам здоровья, чтобы она не затягивала бой на высоких ключах. Каменные Недра готовят к полной механической и визуальной переработке. В Железных Доках пересмотрят всех боссов, сохранив железные звёзды. Другие изменения направлены на понятность способностей и новые маршруты. Это предварительные планы, которые ещё могут измениться при тестировании. Источник: Blizz