Джастин Оливетти в колонке MassivelyOP объясняет, почему ждёт предпатч Midnight одновременно с интересом и тревогой. Раньше поэтапный запуск дополнений казался ему излишней рекламной церемонией. Теперь автор видит практическую пользу: новые классовые механики и интерфейс можно освоить до открытия основной кампании. Его опасения связаны с техническими ошибками, потерей индивидуальности классов и реакцией игроков на ограничения аддонов. При этом события подготовки помогают развить персонажей и собрать экипировку. Оливетти воспринимает предпатч как постепенное переключение между дополнениями, поз
Томас Малер и Майк Ибарра публично поспорили о сравнении Diablo IV с No Rest for the Wicked. Поводом стало заявление руководителя Moon Studios о том, какая игра лучше проверяет мастерство. Бывший президент Blizzard ответил, что продвижению собственного проекта не помогает пренебрежительное отношение к конкурентам. Затем разговор перешел к монетизации Diablo. Малер раскритиковал микротранзакции и ответственность руководителей за развитие серии. PC Gamer разобрал переписку и отдельно уточнил контекст дорогого косметического набора: обсуждавшаяся сумма включала премиальную валюту, а не только обл