wowgg.ruТочка встречи игроковПоиск по сообществу
← Hearthstone

Древние боги в Hearthstone: как выбрать порядок способностей

Летёха

Hearthstone · «Власть Темной Империи» · 37.0 · серверное исправление 37.0.1 · Стандартный формат

Древний бог уже на столе, перед вами четыре способности, а применить сейчас можно только две. В «Власти Темной Империи» порядок этих действий решает, получите ли вы защиту и полезные цели для усиления или потратите половину хода впустую. Разберём общие правила и конкретные сочетания для новых К'Туна, Н'Зота, И'Шараджа и Йогг-Сарона.

Игрок выбирает магический символ за столом на фоне четырёх Древних богов

Сколько действий доступно и когда можно атаковать

Из четырёх новых Древних богов в исходную колоду выбирают одного. Каждый имеет собственный набор из четырёх способностей. В обычных условиях бог применяет до двух за ход, причём начать можно сразу после его появления на столе.

Выбранная способность у этого существа расходуется. Когда все четыре использованы, открываются обычные атаки. Если применить две способности в ход розыгрыша и ещё две на следующем своём ходу, атаковать получится на третьем. Сразу после второй пары дополнительный удар не появляется.

Схема показывает обычный случай: все четыре способности существа изначально доступны, бог остаётся на столе, дополнительных ходов и изменений числа действий нет.

Обычная последовательность: две способности в ход розыгрыша, ещё две на следующем своём ходу, обычная атака на третьем своём ходу

Есть полезное исключение. Если в начале вашего хода у бога осталась только одна способность, можно применить её и затем атаковать. Эффекты вроде «Неистовства ветра» также меняют доступные действия, поэтому для таких сочетаний обычного расчёта «два плюс два» уже недостаточно.

Как выбрать первые две способности

Я бы сначала проверял, переживёт ли герой ответ соперника. Если без удаления опасного существа или провокаторов вы проигрываете, эти задачи важнее красивой комбинации на следующий ход. Вторую способность выбирайте уже после результата первой: стол мог освободиться, получить новые цели или заполниться.

Затем посмотрите на условия эффекта. Усилению нужны подходящие существа, воскрешению нужны погибшие цели и свободные места. Использовать обе доступные способности обычно выгодно, но перед второй стоит ещё раз прочитать, на кого именно она действует.

К'Тун: сначала подготовить цели для усиления

«Поборники К'Туна» призывают двух фанатиков с «Провокацией». «Власть К'Туна» усиливает двух других случайных ваших существ. Если до розыгрыша бога ваш стол был пуст, порядок «Поборники», затем «Власть» создаёт цели и сразу усиливает их. Сам К'Тун под своё усиление не попадает.

Если нужна срочная зачистка и лечение, посмотрите на «Взор К'Туна»: он наносит урон существу противника и обладает «Похищением жизни». Выбрать вражеского героя этой способностью нельзя. «Гнев К'Туна» распределяет урон случайно между противниками, поэтому оставшиеся вражеские существа могут забрать часть урона, на который вы рассчитывали для добивания героя.

У К'Туна важно различать две вещи: какие из четырёх его эффектов вы уже активировали за матч и какие способности ещё доступны конкретному существу на столе. Карты поддержки позволяют заранее выполнить условие утроения. Это усиливает собственные способности К'Туна, но не утраивает эффекты всех его последователей. Перед розыгрышем проверьте прогресс: полагаться только на то, что бог наконец пришёл в руку, недостаточно.

Н'Зот: освободить места и выбрать нужный хрип

«Армия Н'Зота» воскрешает четырёх разных ваших существ с «Предсмертным хрипом». До её применения нужны подходящие погибшие существа и места на столе. Четыре смерти одной и той же карты не превращаются в четыре разные цели для этой способности.

После «Армии» можно выбрать «Мастерство Н'Зота», чтобы дважды вызвать предсмертный хрип другого вашего существа. Здесь есть управляемый выбор: осмотрите результат воскрешения и укажите цель, чей эффект полезен прямо сейчас. Если подходящее существо уже стояло на столе, порядок может быть другим. Когда хрип призывает новых существ, учитывайте и место для них.

И'Шарадж: решить вопрос с позицией до розыгрыша

«Мощь И'Шараджа» даёт ему характеристики соседних существ. Поэтому заранее выберите место между нужными союзниками. Если поставить бога на край рядом со слабой целью, способность получит соответствующий результат; переставить существ простым перетаскиванием после розыгрыша нельзя.

«Взор И'Шараджа» заставляет существ противника атаковать его. Перед применением проверьте оставшееся здоровье бога и активную неуязвимость. Его боевой клич даёт неуязвимость на один ход, если до розыгрыша вы потратили 30 маны на существ. Собственная стоимость И'Шараджа в эту проверку не входит. Защита сохраняется и на ответном ходу соперника. Неуязвимость получает само существо, и рассчитывать на неё до выполнения условия нельзя.

Йогг-Сарон: закончить свои приготовления заранее

Боевой клич нового Йогг-Сарона завершает ваш текущий ход и запускает дополнительный, который он проводит за вас. Поэтому нужные ручные действия выполняйте до его розыгрыша. Оставить важное заклинание «на после Йогга» в этом же ходу не получится.

Он старается использовать способности и ману, но результат зависит от его решений. Я бы не строил гарантированное добивание на предположении, что Йогг обязательно выберет нужную цель, сохранит конкретную карту или выполнит комбинацию в задуманном порядке. Если исход можно надёжно решить вручную до розыгрыша, сначала выполните эти действия.

Обсуждение

Без спойлеров без предупреждения

Начните разговор

Здесь пока нет комментариев. Поделитесь своим мнением об этой публикации.